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楼主: 醉卧南山

问个问题有没有人试过这套

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发表于 2017-8-4 15:32  ·  广东 | 显示全部楼层
Henry_M 发表于 2017-8-4 15:23
然而绝境增加50%享受是全方面的,不是那一下输出数字

我知道,精力消耗方面可以在攻击后稳定续航,但这个50%和饰品的14%究竟是加法还是乘法,我表示怀疑

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发表于 2017-8-4 15:33  ·  广东 | 显示全部楼层
Henry_M 发表于 2017-8-4 15:23
然而绝境增加50%享受是全方面的,不是那一下输出数字

50%的增幅依然比不上其他套的输出的话,那对精力减少方面也不会好到哪里去,所以5坚守没那么神

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发表于 2017-8-4 15:33  ·  广东 | 显示全部楼层
sss999sss 发表于 2017-8-4 10:18
没有50%绝境增强都是空谈。

可以看我前两楼的发言
该用户已被禁言

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发表于 2017-8-4 15:38  ·  广东 | 显示全部楼层
怪奇薄荷糖 发表于 2017-8-4 15:33
50%的增幅依然比不上其他套的输出的话,那对精力减少方面也不会好到哪里去,所以5坚守没那么神 ...

你应该做了测试吧,给个数字看看就知道差距了。

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发表于 2017-8-4 15:43  ·  浙江 | 显示全部楼层
怪奇薄荷糖 发表于 2017-8-4 15:33
可以看我前两楼的发言

嗯,还是你研究的透~~~

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发表于 2017-8-4 15:43  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 zxt1222 于 2017-8-4 15:50 编辑
怪奇薄荷糖 发表于 2017-8-4 15:32
我知道,精力消耗方面可以在攻击后稳定续航,但这个50%和饰品的14%究竟是加法还是乘法,我表示怀疑 ...


加法
昨天测试基本确定了

然后总绝境增益这个1.Y和 绝境词条的X%的X再相乘得到Z,
最后换算成1.Z的倍率
该用户已被禁言

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发表于 2017-8-4 16:21  ·  广东 | 显示全部楼层
zxt1222 发表于 2017-8-4 15:43
加法
昨天测试基本确定了

能不能用数字算一下,感觉直观一点。

比如我打怪是100伤害,1坚守绝境增伤20%,那么就是120伤害,
5坚守的话,增加50%,那就是170伤害(加法)还是130伤害(乘法)?

饰品词条应该跟5坚守是同类不同数值词条。

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发表于 2017-8-4 16:27  ·  上海 | 显示全部楼层
Henry_M 发表于 2017-8-4 16:21
能不能用数字算一下,感觉直观一点。

比如我打怪是100伤害,1坚守绝境增伤20%,那么就是120伤害,

单纯算增伤倍率吧
假设坚守出绝境增益50%效果,外加饰品2个14%的效果,那么绝境总增益78%,1.78倍
武器、套装、常驻总绝境增伤词缀都加起来,假设总数为近距离伤害增伤(绝境)为48%,1.48倍
那么这个48会先乘以1.78倍=85.44,  然后近距离伤害增伤(绝境)就变成了1.8544倍
如果原来伤害100就变成了伤害185

另外99武器本身平A还有增伤倍数、祸斗的99还有增伤,祸斗的潜力A使得绝境99伤害还有加成

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发表于 2017-8-4 16:33  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
本帖最后由 zamend 于 2017-8-5 02:37 编辑

我就这套,打正面强,打背稍差一点。比如百鬼大百目背面强攻击一下才打16万,怪童,1坚守,3天照这种打23万。至于其他配装皮皮虾1坚守,5坚守,素盏坚守 素盏,怪童这些的只是大概试了下,没有具体把攻击继承满,只是感觉上可能达不到门将,坚守这种的正面输出,就没花功夫去搞   应该是第一兵,坚守,素展强攻稍强~!~不过这些套装正面都不会差太多,打背伤害重视强攻击的高

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 楼主| 发表于 2017-8-4 23:34  ·  安徽 | 显示全部楼层
各位大老 有没有克然身 算负面效果增伤 七难八苦武器大太刀能洗出来2倍伤害
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