1代在作为相对复杂的网游系统却无中文、且初版任务略少、和全程联网限制、及强调最多达6人合作才能最大程度体验共斗乐趣、并需几百小时付出的各种原因下,劝退了很多国内玩家,而根据vgchartz网站统计1代全平台不含数字版的实体盘销量达1800万套,尤其是第二年的资料篇“The Taken King”IGN给出9.0分(本体发售时ING评分7.8),游戏自发售起Psnprofiles网站每周热**十占据时间长达18个月,同时也是国外各大直播平台的热门,内购付费常年占据美服PSN榜单前列,游戏至今运营满三年,依然每天80万在线人数,官网统计的本人游戏1200小时在全部PS主机用户上仅排进前30%,种种数据都足以证明这是一款非常成功的高度耐玩性多人大作;如果只玩初版,或者说只是一个人玩十几小时乃至几十小时,没有玩到那么多日日夜夜6人死去活来的4大副本开荒阶段,也许只能得到走马观花地当成剧情通关两周目白金单机突突突看风景封盘***的感觉;根据几年前因纠纷而动视放出的与Bungie的十年合约内容,“Destiny”在2代之后至少还有两部续作,这是洛杉矶时报披露的27页合同全文地址documents.latimes.com/bungie-activision-contract,合同生效期是2014年。
1代推出的后续DLC扩展情况,给2代入坑的奖杯党们对后续奖杯有个规划做个参考:
第一年的季票售价35美元,包含了2个DLC,分别是“The Dark Below(6人Raid:Crota's End)”和“House of Wolves(3人竞技场:Prison of Elders)”,每个DLC单独售价20美元;
第二年的扩展包“The Taken King(6人Raid:King's Fall)”售价40美元,同时推出包含本体和第一年与第二年全部扩展包的《命运传奇版 Destiny:The Taken King》,售价60美元;
第三年的扩展包“Rise of Iron(6人Raid:Wrath of the Machine)”售价30美元,仅支持PS4/Xbox One平台,同时推出包含本体和三年全部扩展包的《命运合集 Destiny:The Collection》,售价60美元,但是对于只购买过本体的玩家,如果没有购买第二年的“The Taken King”,则无法单独购买第三年的“Rise of Iron”,或者只能买《命运合集 Destiny:The Collection》;
纵观1代三年的扩展历程,抛开黑五圣诞新年三大密集打折期,如果按原价在第一时间购买全部内容,需本体60刀+第一年季票35刀+第二年扩展包40刀+第三年扩展包30刀,换算本币1100元;从奖杯角度而言,对于从初版开始的老玩家而言,不考虑实际游戏时间,单单拿到这个游戏的100%奖杯所跨越的长达4个自然年周期和支出的金钱,比其他年货大作一票到底的季票要付出更多;如果后期入坑则简单和节约许多,当然也体会不到最大的酸爽乐趣或者说开荒的折磨,这方面就是见仁见智了,仍然可以肯定的是,这类网游射击在初期去玩和后期才玩的体验(主要是乐趣与挑战性)以及奖杯在不同时期的难度是完全不一样的。
▓Ask Questions Later
在PVP中取得第一击杀
(PVP模式开局第一杀,野战需要点运气,可以私房)
▓Excessive Force
PVP模式中使用重型武器杀死25人
(多多熟悉PVP每个地图,留意紫色重武器弹药刷新倒计时,野战用第三视角大宝剑比较高效,也可以私房)
▓Triple Play
在一次PVP里杀死一只猎人、泰坦与术士并且中途没有死亡
(PVP单局内快速连续杀死猎人、泰坦与术士,中途不能死,初版是要求在4秒钟内完成,一般都是攒大招,需要点运气,第三年游戏更新为只要不死途中杀死猎人、泰坦、术士即可,不要求时间了,还可以私房)
▓Raider
完成一次Raid模式
(游戏发售三年共有4个Raid,分别是 Vault of Glass(None,Level 26+)、Crota's End(The Dark Below,Level 30+)、King's Fall(The Taken King,Level 40 & Light 290+)、Wrath of the Machine(Rise of Iron,Level 40 & Light 370+),任意Raid副本皆可)
▓Raiding Party 8 Tips
与都是你氏族成员所组成的全满队伍完成一次Raid模式
(氏族,即Clan,在官网创建或加入均可,后期版本更新后,30级POE竞技场双人组队即可解杯,不必6人了)