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面板攻击力和武器攻击力的关系。

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 楼主| 发表于 2017-9-9 07:16  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
谁能给解释一下武器上的攻击力和面板上的攻击力的关系。在打敌人时一刀下去的类值是武器攻击力吗?那我一身的攻击力是干嘛用的。而且这两个数值不一样。

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发表于 2017-9-9 12:07  ·  上海 | 显示全部楼层
你别忘了敌人还有防御力这个设定
这个数值你又看不到的

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发表于 2017-9-9 12:19  ·  陕西 | 显示全部楼层
面板的攻击不是等于武器数值+技能里面那个武器术增加的总和么

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 楼主| 发表于 2017-9-9 12:51  ·  广东 | 显示全部楼层
夜静听雨 发表于 2017-9-9 12:07
你别忘了敌人还有防御力这个设定
这个数值你又看不到的

所以不太明白

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发表于 2017-9-9 13:24  ·  广东 | 显示全部楼层
眯眯眼儿 发表于 2017-9-9 12:51
所以不太明白

武器本身的面板只有对攻击力反映和武器本身的数值,状态栏里的是攻击力加成后的,包括防具继承的攻击力和技能里的。各类伤害加成的具体算法没有刻意去研究,总的来说各种伤害加成的效果大于直接提升攻击力面板,当然了,两者不冲突,能堆就往上堆

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 楼主| 发表于 2017-9-9 14:26  ·  广东 | 显示全部楼层
kimYJ 发表于 2017-9-9 13:24
武器本身的面板只有对攻击力反映和武器本身的数值,状态栏里的是攻击力加成后的,包括防具继承的攻击力和 ...

谢谢,基本明白了。

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发表于 2017-9-9 22:48  ·  上海 | 显示全部楼层
攻击力就去看人物属性面板里的总攻击力,这个是伤害的基础值。
玩家的每个招式的伤害都是在这个基础值上乘以招式倍率,不同的招倍率不同
例如下段轻攻击大致就是1倍,中段轻攻击1.5倍,居合这种就3倍以上。

而敌人有一个基本的防御力,同时也有减伤比例。

因此面板攻击力的变化和实际的伤害并非线性相关,和敌人的防御力、减伤都有关。

而其他增伤词缀(例如近距离伤害增加XX%)的效果则简单直观得多
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