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楼主: zhajj

[业界] 开发者:Xbox one X的4K分辨率我们的方法对CPU基本没有影响

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发表于 2017-9-23 10:49  ·  福建 | 显示全部楼层
但是既然XBX是高端机,干嘛不彻底高端点呢……
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发表于 2017-9-23 10:51  ·  广东 | 显示全部楼层
为啥现在说x1x能原生4的大多是些4399厂商?3a公司有发话的么?

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发表于 2017-9-23 11:04  ·  广东 | 显示全部楼层
klaus.sang 发表于 2017-9-23 10:10
同一个游戏,只是把分辨率从1080p提升到4K,对CPU基本上不会明显增加负担。但同一个游戏,把帧数从30提高到 ...

所以5G的4核7740X能轻松吊打16核的1950X。高帧频必须靠高频CPU,要渲染的数据卡在CPU那调用不过来,在强的GPU也只能干等着。这就是提升CPU频率和内存频率能直接带来帧数提升。

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发表于 2017-9-23 11:36  ·  江苏 | 显示全部楼层
windyssss 发表于 2017-9-23 10:49
但是既然XBX是高端机,干嘛不彻底高端点呢……

彻底高端,有两个问题:
(1) APU要等Ryzen锐龙,2018年以后才能上市;
(2) 价格怕是再加200到300刀,不知道粉丝支持这种精英主机吗。

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发表于 2017-9-23 15:28  ·  上海 | 显示全部楼层
demetry 发表于 2017-9-23 08:04
这要看程序的吧,既然画面是gpu渲染的,cpu从自身功能看,和分辨率没有直接关系。从ps4和x1开始就说cpu不够 ...


CPU强了也不一定严谨复杂,糟糕的优化可以轻松毁灭任何CPU。玩法的进步还是要看这些制作人员喜不喜欢动脑子。
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发表于 2017-9-23 17:45  ·  马来西亚 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 wing 于 2017-9-23 19:52 编辑

我想索尼应该看透知道我们这些玩家希望下一代主机要的是什么。 我相信下一代主机还是不可能真正全部游戏都运行真4k 尤其是3a大作 ,一定会有游戏最高1080p ,假4k 和 全真4k 的游戏推出。
这样一来, 索尼可以全注把ps5的CPU升级到真正的次世代能力。 再把GPU加强, 所以到时候的ps5 跑 4k 60帧的游戏绝对没有问题。
这一来才能留在核心玩家!!

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发表于 2017-9-23 18:27  ·  广东 | 显示全部楼层
klaus.sang 发表于 2017-9-23 10:10
同一个游戏,只是把分辨率从1080p提升到4K,对CPU基本上不会明显增加负担。但同一个游戏,把帧数从30提高到 ...

768p指的是?反正720p和1080p差别还是挺大的……

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发表于 2017-9-24 12:11  ·  上海 | 显示全部楼层
halo1234 发表于 2017-9-23 18:27
768p指的是?反正720p和1080p差别还是挺大的……

1366*768,差别不大不是说画面差别不大,是CPU占用率差别不大。但这个也不是绝对,不同的游戏在处理不同分辨率的方式不一样,有的游戏把分辨率调高以后,屏幕上能显示的区域会变广,而有的游戏则不会,前一种对CPU占用率是有影响的。
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发表于 2017-9-24 15:12  ·  浙江 | 显示全部楼层
不吹pro了?pro不是历史性的主机吗,天蝎背锅?半代升级,sony出的馊主意,然后开始说天蝎才是搅屎棍了?

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发表于 2017-9-24 15:30  ·  北京 | 显示全部楼层
希望销量能高一些。
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