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[业界] 开发者:Xbox one X的4K分辨率我们的方法对CPU基本没有影响

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 楼主| 发表于 2017-9-23 04:39  ·  吉林 | 显示全部楼层 |阅读模式



《***世界》技术总监对主机的CPU提出他的想法。

尽管微软的Xbox One X被奉为“有史以来最强大的主机”,但毫无疑问,它的硬件有一些不平衡。虽然12 GB的GDDR5内存和GPU当然是一流的,但CPU似乎只比Xbox one稍微好一点。虽然你可以把这归因于微软想要降低成本,但它看起来更像是前进半步,而不是一大步,是吗?

GamingBolt向Wargaming技术总监Chris McCue提出了这个问题,他曾在《***的世界》的自由游戏中工作过。Xbox One X上的***的世界肯定会以4K分辨率运行,但是McCue对Xbox One X的CPU上有什么想法呢?它真的会阻碍主机吗?

他回答说:“我们已经看到了CPU和GPU的改进,它们之间相互补充。分辨率从1080p提升到4K,很大程度上使用了GPU的额外能力,但基本上不会影响到CPU。我们通过选择扩展LOD范围,渲染更多的像素,使用这些额外的像素来显示精细的细节。这种改变有考虑CPU的代价,这很适合改进的硬件。”

当然,这是一个例子,我们还将看到其他的游戏,特别是像Forza Motorsport 7这样的游戏,它运行的是本地4K /60 FPS,将有效地利用Xbox one X的硬件。11月7日,这款游戏机的售价为499美元。

http://gamingbolt.com/xbox-one-x ... nd-more-objects-dev

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发表于 2017-9-23 05:11  ·  吉林 | 显示全部楼层
哪有完美的游戏机啊?.....

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发表于 2017-9-23 05:43  ·  辽宁 | 显示全部楼层
本来就是半代升级,GPU高低配的差别。

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发表于 2017-9-23 07:41  ·  广东 | 显示全部楼层
开发架构友好就行。

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发表于 2017-9-23 08:04  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 demetry 于 2017-9-23 08:24 编辑

这要看程序的吧,既然画面是gpu渲染的,cpu从自身功能看,和分辨率没有直接关系。从ps4和x1开始就说cpu不够其实是执行游戏程序的能力不够,cpu不光要为gpu提供服务,自身也要执行各种任务。这就好比i7电脑配集成显卡用来办公并不是鸡肋,要看程序的需要。
对于游戏机来说cpu强大开发商可以在画面以外实现更大的野心,游戏可以做的更加严谨复杂
x1x的游戏本来就无法脱离老主机单独开发,游戏对于cpu的考量要保证x1能流畅运行,如果一个原本游戏在老x1上只能跑30帧,如果是gpu的原因,没有任何理由就认为x1x就可以跑60帧,因为两者分辨率和gpu性能都恰好差4倍,x1x差不多可以让x1的游戏提升到4倍分辨率,但是你要它帧数翻倍,如果不是降低分辨率,就是只能降低效果,比x1效果差但是帧数高这种做法是站不住脚的。另外一种情况是cpu让x1跑30帧,这在x1x倒是可能被适当优化,因为x1的cpu确实比x1强一点

求败者

闲云野鹤

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发表于 2017-9-23 08:59  ·  广西 | 显示全部楼层
半代升级,包括PRO在内都一样,要一大步还是下世代吧

弑神者

旁门左道驱良币 城狐社鼠扭于前 不舞之鹤闭塞听积羽沉舟只等闲

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发表于 2017-9-23 09:41  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
作为过渡主机算是很强了。。
该用户已被禁言

流放者(禁止发言)

本来就不太想发言

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发表于 2017-9-23 09:56  ·  香港 | 显示全部楼层
反正经x1x知道比ps4 pro强很多,跨平台不用买PS4版就行了。

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发表于 2017-9-23 10:10  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 klaus.sang 于 2017-9-23 10:12 编辑

同一个游戏,只是把分辨率从1080p提升到4K,对CPU基本上不会明显增加负担。但同一个游戏,把帧数从30提高到60,对CPU的负担就有明显增加了。所以CPU提升不大对于依然是30帧为主流的情况下,确实没什么影响,PS4Pro也同样没怎么提升CPU。

在PC上找了几个游戏实测过,60帧要比30帧多增加了10~15%左右的CPU占用,768p和1080p的差距小到看不出来。

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发表于 2017-9-23 10:23  ·  广东 | 显示全部楼层
到时候实际看看到底能有多大差别。
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