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[闲聊] 《寻梦环游记》和《最终幻想10》的相似性(个人感想,剧透)

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 楼主| 发表于 2017-12-7 09:07  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 cm_kahn 于 2017-12-7 09:11 编辑




       皮克斯最新的动画大片《寻梦环游记》正在热映,据说感人至深、好评如潮。前天趁着闲暇,也得以步入影院一睹为快。

       《寻梦环游记》讲述了一个亲情与梦想的故事。生长在鞋匠世家的小男孩米格,有着属于自己的音乐梦想,渴望成为已故著名歌手德拉克洛那样的巨星。但是家庭成员们却对音乐唯恐避之不及,不允许小米格与音乐有任何形式的交集。偶然的机会,小米格碰触到德拉克洛的遗物吉他,却奇迹般地闯入了本不该接纳自己的亡灵世界。在这里,他与自己逝去的祖辈们重逢,并遇见了一位神秘男性埃克托,两人共同携手,揭露出了惊人的真相……

       影片的动画制作依然是皮克斯一如既往的高水准,但剧情和场景设定就有些值得商榷。亡灵世界的设计没有什么亮点,初次进入时的全景镜头还算华美,玛雅金字塔加幻想城市的搭配,然而实际故事的场景都是现代大都会风格的简单堆砌,通关卡口的设定和操作让我感到有些“尬”,整体缺乏了“死”这一元素应有的肃穆感,仿佛来到了另一个疯狂动物城。怪物设计也是谜之审美,那只花花绿绿的狮鹫(飞豹?)差点让人喷饭。

       故事方面,《寻梦环游记》这个片名带了我的节奏,还以为是环游世界实现梦想的励志剧情,实际发现仅仅是到所谓的“亡灵世界”兜了一圈,而且场景给人的代入感很低,加之我一早便猜到德拉克洛应该是小米格的高祖父,导致我在前半段内心毫无波动,一度昏昏欲睡。剧情在埃克托的真实身份揭晓之后迎来转折,然而这样的转换实在突兀,德拉克洛杀害埃克托的动机也太过牵强,难以令人信服。影片最后“强行”催泪,熟悉的旋律唤醒了植物人般的曾祖母,心愿遂了的埃克托得以安然往生,音乐不再是一家人的诅咒,小米格终于可以尽情拥抱梦想……

       观影过程中,我一直被奇怪的“既视感”所环绕。从主人公变为透明之身、并穿过现实世界的人体开始,到初次踏入亡灵世界的全景视角,再到亡灵德拉克洛演唱会场地外的镜头运用……那种似曾相识的感觉越来越强烈,直到故事终盘,小米格从舞台高处坠落,被飞翔的狮鹫(?)凌空营救的时候,我终于忍不住了——这分明就是在“致敬”《最终幻想10》嘛!

       《最终幻想10》是2001年在PS2平台发售的主机游戏,是著名游戏系列《最终幻想》的第10代正统续作。本作以其感人至深的故事情节、精美绝伦的CG动画以及具有深度的游戏系统,给玩家带来了超乎想象的感动,被许多玩家视为不朽的名作。游戏的女主角尤娜更是史上设计最成功的游戏形象之一,成为众多玩家心目中永恒的女神。

       《最终幻想10》的开场CG中,闪电球比赛体育场入口处的运镜,《寻梦环游记》中演唱会的场景与此有些接近;正常人穿过透明化的其他人身体,在《最终幻想10》的结局里是个经典桥段;《寻》片中初到亡灵世界时的全景艺术设计,也让人想起《最终幻想10》的梦之都市Zanarkand;坠落中的人被飞行的巨兽所救,则完全和尤娜坠楼中呼叫召唤兽Valefor一模一样了。

       除了镜头场景的相似以外,两部作品在剧情设定上也颇有暗合之处。

       《最终幻想10》的男主角提达是梦之都市Zanarkand的闪电球明星选手,在命运的指引下来到Spira大陆,与即将成为召唤士的女主角尤娜邂逅。每相隔上百年,Spira就会出现被称作Sin的可怕怪物,肆意摧残毁灭世界。为了避免世界的覆灭,需要有人学习名为“究极召唤”的召唤术来打败Sin,但这样的方法只会给Spira带来短暂的安宁,并不能从根本上消除Sin的存在,同时,进行“究极召唤”的召唤士也会牺牲自己。在冒险的旅途中,主角一行人逐渐接近事件的核心,并对自身被灌输的“使命”产生了质疑。为了寻找彻底消灭Sin的方法,主角等人不惜“叛道离经”、挑战“权威”,一步步揭开了难以想象的巨大阴谋。

       别离于现实梦幻之间的爱情,被按捺于灵魂深处的亲情,分隔于生死之别的友情,绵延千年的长梦,形如仇人的父子……剧情中,提达与尤娜的感情发展、提达与父亲杰克特的矛盾冲突、杰克特与好友奥隆和布拉斯卡之间的承诺、尤娜崇拜的西摩尔的形象转变……精彩的戏剧冲突将故事推向了高峰。如果说《寻梦环游记》描写的是“亲情与梦想”,贯穿《最终幻想10》的则是“爱与责任”,相较之下,“爱”比单纯的亲情更为升华,从这一点上来说,《寻梦环游记》的剧情张力比《最终幻想10》要弱得多。

       两部作品都有“生界”、“异界”,并且都有亡者“念念不忘”、心愿达成之后才彻底“安息”的设定。《最终幻想10》中,死者会幻化为“幻光虫”消失,幻光虫某种程度上也是流淌的意念。生界、异界由“异界之门”阻隔,已死之人能够通过某种渠道以躯壳之身继续在spira大陆活动,需要召唤士对其进行“异界送”仪式。

       除此之外,《最终幻想10》还有“梦之都市”的设定,1000年前战争中遇难的居民,以强大的意念创造出迷幻的梦境,这成为了整个游戏剧情的最大伏笔。梦中人来到了旅程的终点,创造这个长梦的“意念”才会彻底消散。《寻梦环游记》中的亡者,在人世间最后留存有自己的记忆消失之后,才终于得以真正“瞑目”。

       阴谋和谎言也是两个故事的重要元素,二者也都存在“偶像崩坏”的情节。《寻梦环游记》中,小米格视歌神德拉克洛为偶像,也一度将他当成是自己的高祖父,当他好不容易在亡灵世界见到德拉克洛的时候,却发现昔日的歌神竟然是杀害自己高祖父的真凶,埃克托才是自己真正的祖先。德拉克洛还窃取了埃克托的创作成果,是个完完全全的欺世盗名之徒。

       相对应的,在《最终幻想10》中,瓜德族的青年族长西摩尔拥有强大的召唤能力,在Spira的管治体系中也开始担当重任,深受新人召唤士尤娜的崇拜。然而随着真相的不断明晰,西摩尔的真实意图和野心逐渐浮出水面,尤娜的幻想也随之破灭。除了西摩尔前后的强烈反差以外,Spira统治者所依赖的Yevon教义以及“究极召唤”,也都被证实是欺骗大众的谎言,给主角等人带来了巨大的震撼。

       “谅解”和“记忆”也是两部作品共同的关键词。《寻梦环游记》里,小米格的高祖父埃克托,被家中的后代视为抛妻弃子的坏男人,连带着音乐也一同遭殃。故事的最后,小米格用埃克托的名曲《请记住我》唤醒曾祖母的记忆,令埃克托得以恢复名誉,重新赢回家人的爱,并被后世永远铭记。

       《最终幻想10》中,男主提达的父亲杰克特,过去也是Zanarkand的闪电球传奇选手,在主角7岁时突然音讯全无。他言行粗野狂妄,不善表现温柔,招致儿子的反感,但内心其实深爱着提达。他最终成为了Sin,并由自己的儿子亲手打倒。父子相见,冰释前嫌,负重前行的杰克特终得解脱,提达抱住怀中即将消逝的父亲,泪流满面说出“我恨你”,大概是整个游戏最为温情的瞬间。

       梦终究会醒来,梦境中的人和事也就不复存在。没有置身其中的人,能记住这个并不存在的“梦”吗?尤娜在结局面对人群的演讲中给了我们答案,“最后,我要拜托大家一件事……对那些逝去的人们、还有消失的梦……永远不要忘记他们……”

       《最终幻想10》是我的启蒙RPG,引领我走进Tvgame殿堂,对我个人而言有着非比寻常的意义。我很庆幸自己当年玩到的是《最终幻想10》,而不是别的什么以******和**为卖点的“大作”。在18岁的年纪接触到这样的游戏,甚至对我的三观构筑起到一定的影响。

       《寻梦环游记》是一部优秀的动画影片,但也仅止于此。剧情的相对薄弱,主题的不够深入,都限制了其跻身影史经典之列,作为“爆米花”,它是完全合格的。关于它与《最终幻想10》的相似性,我水平和见识有限,只能列出本文中提到的一部分,有些创意点子或许“另有鼻祖”,有些或许只是我的“强行联系”。废话了这么多,连篇累牍,占用版面,非玩家看着大概无感,影片粉丝也请多多包涵,权当是分享心情记录罢了。

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发表于 2017-12-7 09:16  ·  广东 | 显示全部楼层

《寻梦环游记》和《最终幻想10》的相似性(个人感想,剧透)

你自己都说是强行联系了,那我也不说啥了

不过这电影原名叫《COCO》,《寻梦环游记》只不过是国内日常乱翻,为了保持一致性

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发表于 2017-12-7 10:28  ·  广东 | 显示全部楼层
看得出来楼主很爱ffx,这么巧我也是
电影我没看,冲着楼主对ffx的爱来回一帖。当时还是初中生,很多东西还不懂,现在重新玩了重制版,体会到了很多不一样的东西。
tidus对老爹的又爱又恨,yuna的执着和坚强,隆叔对老友的承诺,原本懦弱的瓦卡在tidus的帮助下拿到冠军的欣喜……
ffx的剧本至今仍让我觉得很优秀。
啊……可能偏题了……

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发表于 2017-12-7 13:46  ·  广东 | 显示全部楼层
好长,先不看了

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发表于 2017-12-7 16:26  ·  广东 | 显示全部楼层
我觉得像异界狂想曲,虽然这个游戏只玩了开头,但是一看这个电影,就想到了这个游戏
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发表于 2017-12-7 17:26  ·  广西 | 显示全部楼层
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发表于 2017-12-7 22:55  ·  上海 | 显示全部楼层
对我的三观起着重要引导作用的是《无耻家庭》。

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发表于 2017-12-9 17:11  ·  四川 | 显示全部楼层
当我有机会玩FF10的时候,我已经玩不下去了。

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发表于 2017-12-9 17:31  ·  韩国 | 显示全部楼层
太长不看了
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