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谈谈358做的好的地方

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 楼主| 发表于 2018-2-10 08:56  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
玩了10个小时。首先我是老版ps4,帧数是最影响体验的,除去这个,有很多值得表扬的地方。
1是感受最深的战场感,355时代我被战场惊艳过,这次,做的最好的就是战场体验。玩了那么多年无双,一直希望能体验这样的战场,这次的无双有点那个样子了,至少目前我被震撼了。
2是配音,一直想有中文的配音,也担心会不适应,这次是个突破,我用不同的人都会先听中文的配音,不过还是日语的做得好一些。
3是人物建模,之前我批评过这代的建模,后来又去看了下之前的,发现是我不适应,其实是有很多提升的。
4是我觉得自己体验三国这个剧情,不是关卡制,这个很吸引我,我觉得很好玩。
以上是个人体验,车上手机写的,写的可能不是特别好,但作为一个无双粉,从3代开始玩,6代开始都白金的玩家,有必要说一下这作的确有很好的地方,如果帧数解决了,我认为的确是很好的作品。
最后,这作的赤兔马不帅啊。。。
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通关党,一周目才是初恋~不强求,拿白金是缘分,拿不到是命..

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发表于 2018-2-10 09:16  ·  广东 | 显示全部楼层
我觉得直接改为决战那种带阵作战好了,估计本作的帝国才是完全版

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发表于 2018-2-10 09:18  ·  上海 | 显示全部楼层

标题

本帖最后由 梦战疯子 于 2018-2-10 09:23 编辑

本作有一点很好,就是把很多以前作品都忽略掉的外传野史都有做进去,三国事件的数量应该是历代之最,甚至有一些小说里就提了一句的事件都有做。

还有就是杂兵的刷新方式,以前都只会渲染你看得到的地方,密密麻麻的,右摇杆转得快一点,你就会看到一块空地,然后杂兵们如雨后春笋搬的长出来。这一作杂兵的位置基本都是真实存在,所以人物密度也少了,不过我觉得是好事,以前的杂兵密度有点夸张了,真实情况这种密度根本打不起来,不动手都会发生踩踏事故

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发表于 2018-2-10 11:17  ·  广东 | 显示全部楼层
梦战疯子 发表于 2018-2-10 09:18
本作有一点很好,就是把很多以前作品都忽略掉的外传野史都有做进去,三国事件的数量应该是历代之最,甚至有 ...

赤壁绕后看到延绵万里弓箭手蛮带感的
远处没有血条也能看到人 这个新机制还是不错的
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