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楼主: rockeyman

百科猎人大师请来解答下关于单独耐属珠子和全耐珠区别,还有打麒麟属性问题

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 楼主| 发表于 2018-3-5 16:25  ·  广东 | 显示全部楼层
阿臻 发表于 2018-3-5 16:21
麻痹还是经常出的,带了气绝,不出麻痹没事,出了也是死,麻痹时间很长 ...

明白了 因为用斩裂经常回家喝茶拿子弹 所以麻累积效果消除了

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发表于 2018-3-5 16:30  ·  上海 | 显示全部楼层
rockeyman 发表于 2018-3-5 16:25
明白了 因为用斩裂经常回家喝茶拿子弹 所以麻累积效果消除了

那说明你效率不错,我经常斩列没打完就被打了.....

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 楼主| 发表于 2018-3-5 16:47  ·  浙江 | 显示全部楼层
acefox 发表于 2018-3-5 16:15
关于麻痹异常和耐绝珠.........

你可以插三个耐绝珠,然后找只麻痹青蛙踢一脚.....

大佬再问下,最近没时间实战,就是耐雷珠3珠=雷减伤+免疫雷属性状态? 同理耐火珠...

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发表于 2018-3-5 16:51  ·  香港 | 显示全部楼层
首先,麒麟會為獵人所帶來的狀態異常有3種

第1種 - 暈眩

第2種 - 帶電

第3種 - 麻痺

首先說第1種,暈眩,普通的狀態異常,遊戲裡所有的怪物均可以對獵人造到這種異常,每個怪物的每一種攻擊行動都被設定了一個暈眩蓄積數值,當獵人被怪物的攻擊打中,該攻擊所附帶的暈眩值就會被疊加到獵人身上,這個暈眩值會隨著時間一點一點地慢慢減少,然而當獵人於短時間內連續受到攻擊,體內(?)的暈眩蓄積值達到上限了以後,就會觸發暈眩,與以往作品相比,MHW的暈眩蓄積數值有被設定的偏高的傾向,所以往往會有被車幾下就開始暈的事例

然後是第2種,帶電,屬性系的狀態異常,其核心機制與暈眩相同,不同的是會觸發這種狀態異常的僅限帶有電屬性的攻擊,那就是說即便是以「雷獸」聞名的麒麟,如果僅僅只是普通的突進和踢腿,是不會觸發帶電的,只有落雷這種明顯帶有電屬性的攻擊才會蓄積數值,然後,一旦進入帶電狀態,獵人被怪物攻擊時所受到的暈眩值會被大幅加強,造成了「帶電 > 被車1下 > 立刻開始暈」的狀況,然後為了確實地增加其危險性,於帶電狀態下的獵人其所產生的仇恨值也會比平常來的更加高 = 會更容易被怪物追著打 ; 這裡有一點可以注意,帶電所帶來的有確實影響的副次效果只有暈眩,那就是說如果你把暈眩無效技能點出來了,你幾乎就可以無視帶電狀態,當然,仇恨值上升效果會仍然健在

最後是第3種,麻痺,由複數原因所帶來的特殊狀態異常,目前可以確認到的會令獵人陷入麻痺狀態的原因,有2種,首先是第1種,絕大部份是由小型怪物所引起的,即效性的麻痺毒,比較有名的就是蚊子,小砂龍等,由這一邊所引發的麻痺機制有點類似於抽獎形式,並不是通過慢慢把蓄積值升上去,而是每一下攻擊都在抽選到底會不會讓獵人麻痺 ; 然後是第2種,通過複合屬性攻擊,以觸電的形式來讓獵人麻痺的方法,這一邊主要體現在各種電屬性攻擊上,然而這裡有一點非常需要注意,這些電屬性攻擊會讓獵人麻痺並不是因為它是電屬性,而是因為這些攻擊實際上是電+麻痺的複合屬性,這就是為什麼有些電屬性攻擊不管你怎麼用臉去接都不會麻痺,有的則擦到一下就全身發麻,因為於視覺上即便同樣是發電,當中也分為純電電+麻痺這2種分別





一通解釋下來後就很好懂了,如果你是想要防止狀態異常,你需要考慮的不是麒麟所操縱的電,而是暈眩和麻痺本身,不管你再怎麼把雷防堆上去,你都只能減輕傷害本身,並不能有效防止由雷擊所帶來的各種狀態異常

征服者

世界真小~^0^

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发表于 2018-3-5 16:53  ·  北京 | 显示全部楼层
rockeyman 发表于 2018-3-5 16:47
大佬再问下,最近没时间实战,就是耐雷珠3珠=雷减伤+免疫雷属性状态? 同理耐火珠... ...

并不是.........耐雷只是增加抗性......并不免疫状态的....

你弄三个耐火吃火龙的火球看看吧....

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 楼主| 发表于 2018-3-5 16:58  ·  浙江 | 显示全部楼层
白真弓 发表于 2018-3-5 16:51
首先,麒麟會為獵人所帶來的狀態異常有3種

第1種 - 暈眩

这个解释非常棒,问下是哪里看到的?有链接网站什么的吗

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 楼主| 发表于 2018-3-5 17:00  ·  浙江 | 显示全部楼层
acefox 发表于 2018-3-5 16:53
并不是.........耐雷只是增加抗性......并不免疫状态的....

你弄三个耐火吃火龙的火球看看吧.... ...

也就是身上该带火还是带,我看耐雷珠技能描述就没说免除状态,但贴吧一位大佬说带!

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发表于 2018-3-5 17:05  ·  香港 | 显示全部楼层
rockeyman 发表于 2018-3-5 16:58
这个解释非常棒,问下是哪里看到的?有链接网站什么的吗

有是有,不過是日語的

http://wikiwiki.jp/nenaiko/?%A5% ... 0%DB%BE%EF#fea242b9

順便再多說一點,,屬性防禦愈高,愈是能有效防止該屬性的狀態異常的作品,是存在的,就拿麒麟來說,雷抗愈高愈不容易被打出帶電,當然,MHW到底是不是這樣我沒去驗證過,而且即便真是這樣,我在44樓裡也說了,帶電的麻煩之處在於大幅度提高暈眩機率,如果你把暈眩無效給點出來了,那幾乎就是等於你從根本上免疫了帶電,比起堆雷抗要來的更加實用

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 楼主| 发表于 2018-3-5 17:58  ·  广东 | 显示全部楼层
acefox 发表于 2018-3-5 16:53
并不是.........耐雷只是增加抗性......并不免疫状态的....

你弄三个耐火吃火龙的火球看看吧.... ...

属性异常状态为当人物的耐性低于20时才会发生效果,属耐珠效果为无视耐性值获得属性异常免疫,因此耐性珠实际效果为属性减伤+免疫/减轻属性异常 某大神说法

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发表于 2018-3-5 18:34  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
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