征服者
ど~れ~に~し~よ~う~か~な~♪
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发表于 2018-3-5 16:51 · 香港
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首先,麒麟會為獵人所帶來的狀態異常有3種
第1種 - 暈眩
第2種 - 帶電
第3種 - 麻痺
首先說第1種,暈眩,普通的狀態異常,遊戲裡所有的怪物均可以對獵人造到這種異常,每個怪物的每一種攻擊行動都被設定了一個暈眩蓄積數值,當獵人被怪物的攻擊打中,該攻擊所附帶的暈眩值就會被疊加到獵人身上,這個暈眩值會隨著時間一點一點地慢慢減少,然而當獵人於短時間內連續受到攻擊,體內(?)的暈眩蓄積值達到上限了以後,就會觸發暈眩,與以往作品相比,MHW的暈眩蓄積數值有被設定的偏高的傾向,所以往往會有被車幾下就開始暈的事例
然後是第2種,帶電,屬性系的狀態異常,其核心機制與暈眩相同,不同的是會觸發這種狀態異常的僅限帶有電屬性的攻擊,那就是說即便是以「雷獸」聞名的麒麟,如果僅僅只是普通的突進和踢腿,是不會觸發帶電的,只有落雷這種明顯帶有電屬性的攻擊才會蓄積數值,然後,一旦進入帶電狀態,獵人被怪物攻擊時所受到的暈眩值會被大幅加強,造成了「帶電 > 被車1下 > 立刻開始暈」的狀況,然後為了確實地增加其危險性,於帶電狀態下的獵人其所產生的仇恨值也會比平常來的更加高 = 會更容易被怪物追著打 ; 這裡有一點可以注意,帶電所帶來的有確實影響的副次效果只有暈眩,那就是說如果你把暈眩無效技能點出來了,你幾乎就可以無視帶電狀態,當然,仇恨值上升效果會仍然健在
最後是第3種,麻痺,由複數原因所帶來的特殊狀態異常,目前可以確認到的會令獵人陷入麻痺狀態的原因,有2種,首先是第1種,絕大部份是由小型怪物所引起的,即效性的麻痺毒,比較有名的就是蚊子,小砂龍等,由這一邊所引發的麻痺機制有點類似於抽獎形式,並不是通過慢慢把蓄積值升上去,而是每一下攻擊都在抽選到底會不會讓獵人麻痺 ; 然後是第2種,通過複合屬性攻擊,以觸電的形式來讓獵人麻痺的方法,這一邊主要體現在各種電屬性攻擊上,然而這裡有一點非常需要注意,這些電屬性攻擊會讓獵人麻痺並不是因為它是電屬性,而是因為這些攻擊實際上是電+麻痺的複合屬性,這就是為什麼有些電屬性攻擊不管你怎麼用臉去接都不會麻痺,有的則擦到一下就全身發麻,因為於視覺上即便同樣是發電,當中也分為純電與電+麻痺這2種分別
一通解釋下來後就很好懂了,如果你是想要防止狀態異常,你需要考慮的不是麒麟所操縱的電,而是暈眩和麻痺本身,不管你再怎麼把雷防堆上去,你都只能減輕傷害本身,並不能有效防止由雷擊所帶來的各種狀態異常 |
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