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楼主: snic

[360] Capcom宣布:Dead Rising(死亡复苏)北美上市两周销售量已破50万!

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发表于 2006-8-31 02:44  ·  加拿大 | 显示全部楼层
下面是引用ly781223于2006-08-30 16:59发表的:

不在乎平台??
笑话
在好的游戏没有主机的普及量基础也卖不出去多少
这位仁兄又开始自己打自己脸了。。。
您之前不还说“游戏素质=销量”吗,现在又改成“游戏素质+主机普及率 才 =销量”,还真是善变哪

骑士

Ultra silvam

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发表于 2006-8-31 02:48  ·  浙江 | 显示全部楼层
9月8日发行欧版,9月28日发行日版。。
该用户已被禁言

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发表于 2006-8-31 03:17  ·  上海 | 显示全部楼层
这个宣传片倒看过,一开始撞飞僵尸满有创意

悟道者

AAAALaLaLaLaie!!

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发表于 2006-8-31 05:17  ·  美国 | 显示全部楼层
下面是引用joeking于2006-08-30 20:49发表的:

你就认为Dead Rising是一个有新意的游戏???
虽然这游戏还有很多不足,说说怎么个没新意法

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发表于 2006-8-31 05:24  ·  北京 | 显示全部楼层
不管怎么说
我觉得丧尸是很棒的游戏 破50W是应该的
至于新意我觉得个人理解问题,我觉得丧尸围城创意很不错。

悟道者

AAAALaLaLaLaie!!

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发表于 2006-8-31 05:49  ·  美国 | 显示全部楼层
不过如果后期做好点,把拖慢 死机 敌方无敌的BUG消除的话,估计我会更爱这游戏

征服者

流放者(禁止发言)

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发表于 2006-8-31 07:27  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用前田庆次郎于2006-08-31 05:49发表的:
不过如果后期做好点,把拖慢 死机 敌方无敌的BUG消除的话,估计我会更爱这游戏
其实以后LIVE很可能解决问题!
该用户已被禁言

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发表于 2006-9-1 15:16  ·  上海 | 显示全部楼层
和NDS的FF3差不多,希望CAPCOM多赚点钱开发好BIO4~
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