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发表于 2006-11-2 12:47 · 北京
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小学就玩FC上的恶魔城,当时感觉人物跳起来的时候很好笑,挥鞭子的速度很僵硬,而且小时候反应没有大了灵活,加之FC上的恶魔城也够难玩的了,记得最长的进度是打到美杜莎的石像BOSS就搁置了......
时搁到了初三,有了PS的时代,去游戏店第1次看同学玩游戏,那流畅的动作和画面真是不错,多留心看了几眼,问他这是什么游戏,他说是恶魔城-月下夜想曲,偶想:到了PS上的恶魔城做成这样真是不错...
但是当初家里不同意买游戏机,又真的很想玩,所以就每次放学跟他骑老远的车到店里来(店是他们家开的~~),单给我准备个机子玩月下,这一玩就是小半年,一周平均6天全在店里玩,每天都早早赶来玩到人家关门(印象深刻呀...)其实主要的时间都花在生化1,月下,KOF97这3款游戏上了,平均算还是月下最多呢...
上了高中,知道有PS模拟器了,第一个要放上去的游戏还是月下,总算能不受限制的好好玩上了,以前虽然在店里打,但总感觉少了投入的感觉,(还有就是最开始求了半天叔叔才让偶用记忆卡给月下存档)...
所以说,真正实现对月下的钻研和补完还是从PS模拟器开始的,粗略算下通关正逆也有7次,花时间研究全魔导器,全招式,全图鉴,全图鉴魔物所有道具(至今有怨念,只因PS某版本),全装备(有怨念),地图完成度最高214%,没有刻意研究过出城BUG,光玩月下就可以用千小时计算了+_+
GBA出来后,月轮立即破关,花相当长的时间去攒卡片(RP不好),魔物身上掉什么ITEM(虽然此作无图鉴+_+),快接近100次的斗技场修行,至今觉得月轮是GBA恶魔城最高...
白夜出来后也破关,但没之前玩月轮投入(偶承认对人设和画面着色有关系,不过现在习惯了),且感觉人物动作像回到了FC时代,仍然花时间研究魔物身上ITEM,正里地图完成率,还有3个结局,尤其通关后的BOSS RUSH模式,虽然是车轮战,BOSS的IQ也低,还是蛮好玩的,对白夜的音乐觉得比月轮好,但还是和月下有差距...
晓月出来后感觉又回来了,有少许月下的影子,玩起来感觉系统完善了,"吸魂"系统适用度还不错,搞笑的也不少+_+,魔物图鉴很喜欢,有中古书页的感觉,ITEM全收集,魂全收集,结局全触发了,感觉BOSS RUSH模式BOSS少的可怜,最后的3个武器2个都素摆设+_+,音乐上很有恶魔城的特色,还有就是所谓"逆城"好小...
GBA上的3款是偶继月下后有好好品位的CV系列,此3作也都没刻意研究过出城度,前断时间又重新回顾了一遍这3作,RP比以前好了很多...
PS2上无罪出来后,手感慢慢适应的,画面3D化也适应了一阵,玩下来发现还是不错,就是感觉累,敌人的AI设置比2D强多了,BOSS级的敌人招式变化多样性,隐藏的几个魔导器收集起来很有新意,考虑到了操作和RP+_+,机关,隐藏房间的设置仍然有CV特点,不满的地方就是跑路累...
诅咒从出来到现在偶玩到第4章就搁置了...短短前3章跑的更繁了,这次倒是能转视角了,发现要拐的弯明显多了,场景之中跑来跑去...使魔系统没玩到后边不知道程度如何,不过感觉要不是为了练技能触发情节什么的,还是自己打比较好...武器精致系统没玩到后边不知道会出现什么强力武器,但是组合起来也是一个累字呀+_+,不过听说后期的50层塔很好玩,但偶还是先做好通关一次的觉悟喽+_+
呵呵~~打的好多~~大家看了表烦~~
其实很多的时间还是在于当隐藏的要素都收集全的时候,用主角在恶魔城里无敌般的杀戮的感觉+_+很有成就的说
CV要玩就要仔仔细细的玩,因为这是恶魔城,不是单纯的动作游戏了,隐藏,收集的乐趣更多
三大怨念:
1.至今无玩到SS版的月下,那一个独有的魔导器(MS是只疾跑的靴子),两个新的场景,某些魔物的掉落道具修正......
2.NDS的苍月还没碰到呢,现在要出雕像了+_+,加之口袋,攒钱中......
3.PS上的CV历代记通关不能......
想当初我也是到外面玩,后来有电脑模拟器才有机会接触
GBA上月轮做的很好,唯一的缺点是用GBA(非SP)太费眼- -! |
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