之后,就是PS时代的《月下夜想曲》,因为PS时代对于我来说是以RE/BH为代表的AVG和Ace Combat的世代,所以不对当时胃口,也只是浅尝辄止。到了2002年的时候,因为好友提及《恶魔城》也是个有着长久时间跨度世界观的游戏,才开始抱着试玩的心理用GBA模拟器开始玩《Castlevania: Harmony of Dissonance》。
接下来顺理成章的找其他作品来玩,先是《Symphony of the Night》,《Aria of Sorrow》这些别人谈论很多口碑也很好的,虽然觉得大同小异,却以为Castlevania就是这个样子了。然而把这些游戏整理起来,和英文专题网站的资料一对比,国内所关注的这些和整体比起来却还差了一大半以上。于是找来早期版本的Castlevania到模拟器上玩,Shock!游戏类型完全不是先入为主的那种冗长的到处探索的A·RPG,而是非常精悍的ACT游戏;下载大人录像运行,Amazing!先前印象中的“手感恶劣的游戏”,原来并不是那么一回事,而是旨在突破高难度的挑战。“画面简陋”?其实每一个Stage都很精彩的表现城堡或野外的某一区域。再加上水准非凡的BGM,难怪这是一个经久不衰的系列。