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楼主: zhajj

[业界] 新的Xbox Scarlett Cloud主机可能使用区块链技术

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发表于 2018-7-29 01:26  ·  江苏 | 显示全部楼层
gzfrozen 发表于 2018-7-28 19:20
重心不一样。网游采取这种方式的目的在于玩家间通信,实际上服务器端处理的是轻的任务(玩家多了就重了) ...

既然现在的联网游戏 网络游戏都是大部分重度计算在本地,服务器只计算较轻的任务,那么当本地设备上的重度任务转移给服务器计算后要怎么确保实际效率不低于本地计算?这些重度任务里必然存在对延迟 带宽要求很高的,本地设备处理不及时都会引起掉帧,网络相比本地硬件内部总线不论是延迟还是带宽都差了几个数量级。

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发表于 2018-7-29 08:05  ·  广东 | 显示全部楼层
ultrak 发表于 2018-7-29 01:26
既然现在的联网游戏 网络游戏都是大部分重度计算在本地,服务器只计算较轻的任务,那么当本地设备上的重 ...

这是第一个回复里就回答过的问题。服务器担任处理的任务是延迟不敏感的。

举个例子,就算客户端延迟了0.5秒才计算到了楼房倒塌的结果,但是不会对客户端这边造成太大影响,客户端这边可以先让楼房苟活0.5秒,接收到结果之后再让他塌就是了,因为楼房倒塌晚个几秒不会影响游戏。

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发表于 2018-7-29 08:42  ·  澳门 | 显示全部楼层
新堂 发表于 2018-7-27 20:54
每到这种贴,索索就会自动屏蔽大脑中关于PS NOW的相关记忆。

就你大实话            

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发表于 2018-7-29 18:11  ·  江苏 | 显示全部楼层
gzfrozen 发表于 2018-7-29 08:05
这是第一个回复里就回答过的问题。服务器担任处理的任务是延迟不敏感的。

举个例子,就算客户端延迟了0. ...

楼房倒塌这种物理效果怎么会不影响游戏?像寒霜引擎的男朋友里楼房倒塌可以改变地形并杀死玩家,彩虹6号围攻可以在墙上开个洞攻击另一边的玩家或者直接从这洞钻过去,很多游戏中的复杂物理特效不再是单纯一个视觉上的效果,而是可以互动来影响游戏玩法的,这些游戏要拿本地物理计算结果对比服务器物理计算结果做校正。按照这个云主机传言它为了减负本地硬件干脆不计算物理了,物理完全交给服务器计算然后等着收结果,收到服务器结果之前玩家不能做任何物理上的互动,客户端晚0.5秒那就是整整500ms的延迟这在联网游戏里已经是很差的体验了。
还有其他的计算任务呢?大量3D建模的绘制调用也是非常消耗CPU计算力的,它又直接影响到后续的GPU渲染对延迟敏感,缩减后的云主机本地硬件还能高效率完成这个?

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发表于 2018-7-29 18:25  ·  广东 | 显示全部楼层

新的Xbox Scarlett Cloud主机可能使用区块链技术

本帖最后由 gzfrozen 于 2018-7-29 18:38 编辑
ultrak 发表于 2018-7-29 18:11
楼房倒塌这种物理效果怎么会不影响游戏?像寒霜引擎的男朋友里楼房倒塌可以改变地形并杀死玩家,彩虹6号 ...

彩虹6号你别用这个系统就是了嘛。比如说男朋友系列,楼晚个0.几秒塌不就没啥问题么。看你什么游戏决定你怎么用云计算嘛。

对几乎所有游戏都能采用的例子是AI,大不了收到计算结果前让敌人发呆个几秒不就完了。

当然也要求客户端一定的算力,但是具体需要多少,没见识过微软的新技术我也不好说,万一他们连光影啥的也能云计算了也不是没可能。

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发表于 2018-7-29 19:40  ·  上海 | 显示全部楼层
还区块链,咋不扯量子云啊。

主机要区块链干嘛?等着被各国央行查封?

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发表于 2018-7-30 07:37  ·  广东 | 显示全部楼层
可以用游戏机挖矿了?

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发表于 2018-7-30 11:55  ·  浙江 | 显示全部楼层
边玩游戏边挖矿,几天赚回游戏钱

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发表于 2018-7-30 12:07  ·  上海 | 显示全部楼层
松林雅鹤 发表于 2018-7-27 19:40
别忘了xbox有国行和国服的,到时候电信,移动,联通三家竞争时有可能就会把云游戏专属服务器和线路也加进 ...

就国内对游戏的陈见和运营商对新市场新业务的响应速度。。。。。
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