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楼主: play198916

[硬件周边] Volta 架构强化版?NVIDIA 图灵架构将抢占专业市场先机!

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发表于 2018-8-15 12:53  ·  广东 | 显示全部楼层
温村竟然还有这种盛会

审判者

IL6@E53

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发表于 2018-8-15 15:06  ·  美国 | 显示全部楼层
navarra 发表于 2018-8-15 11:04
没高.....titan V主打的是计算,图灵新核心单精度双精度没titan v高


所以这次要看看泰坦RTX在游戏的方面表现如何,泰坦V说实话在游戏的体验方面真的没任何提高的地方,即便号称是目前英伟达的最强民用级显卡,但是游戏的体验真心不怎么样。

01.jpeg

征服者

您太有财了~

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发表于 2018-8-15 16:29  ·  广东 | 显示全部楼层
反正不差钱,出了就买真开心

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发表于 2018-8-15 16:43  ·  山西 | 显示全部楼层
霞先生 发表于 2018-8-15 01:15
英伟达不是号称,这个架构是继8800gtx以来最大的进步吗

游戏实时渲染和后期渲染本质的差距有2个
1,抗锯齿能力,后期渲染在不计时间成本的情况下反复多次计算抗锯齿,所以你看CG动画总是比游戏画面干净.
2,就是全局光照(GI) 光线追踪渲染,游戏的灯光其实很假,因为它只是模拟了光线从发射源到物体的一次反射,包括AO OCC 都是通过贴图来模拟间接光..而后期渲染的情况是通过耗费大量时间去计算光线在物体之间无数次的反射,现在老黄兴奋的就是这点..他的显卡要实时计算光子的多次反射..

所以如果老黄这个光线追踪真的如他所说很实用性能很高,那对游戏画面的提升确实是质的提高,真正的次世代..

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发表于 2018-8-15 17:38  ·  浙江 | 显示全部楼层
navarra 发表于 2018-8-15 11:03
还噱头.......

已经吊打现在流行的各种软件光线追踪了,1秒13帧vs4秒一帧

首次转为硬件支持效率提升当然大 实际要够用估计又是无底洞

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发表于 2018-8-15 17:41  ·  浙江 | 显示全部楼层
mayar1 发表于 2018-8-15 16:43
游戏实时渲染和后期渲染本质的差距有2个
1,抗锯齿能力,后期渲染在不计时间成本的情况下反复多次计算抗 ...

如果对开发很友好的话可以期待游戏厂商的支持力度 不然就像dx9.0c之后的几代api那样次次叫好不叫座

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发表于 2018-8-15 18:16  ·  江苏 | 显示全部楼层
mayar1 发表于 2018-8-15 10:05
新的游戏显卡将集成type -c 接口的 雷电3传输方案,为VR设备提供一条线解决方案,这包括供电能力,数据传输 ...

挖槽,这两条碉堡了,今后笔记本都不用显卡坞就可以外接显卡了吗,如果原生支持的话笔记本的游戏性能大大提升啊。

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发表于 2018-8-15 22:24  ·  广东 | 显示全部楼层
mayar1 发表于 2018-8-15 16:43
游戏实时渲染和后期渲染本质的差距有2个
1,抗锯齿能力,后期渲染在不计时间成本的情况下反复多次计算抗 ...

这样岂不是非常大的革新吗,可能现在光线追踪效率还不高,可是走出第一步
记得之前epic创始人说过,要完全实现实时的光线追踪
运算能力要达到25TFLOPS
而现在这卡已经达到16TFLOPS了
感觉如果ps5能够在2020年后两年发售,感觉真的可能实现光线追踪了
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