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微软在好莱坞打造了首个混合现实捕捉工作室。
不断扩大的沉浸式内容工作室,微软日前又增加了另一项重型武器。在好莱坞开设了首个混合现实捕捉工作室。
继在雷德蒙德,旧金山和伦敦之后,微软与洛杉矶混合现实制作工作室Metastage达成了合作,在好莱坞开设了首个混合现实捕捉工作室。
Metastage的首席执行官Christina Heller表示:“Metastage正在捕捉令人难以置信的表演,仿佛这个人能够站在你面前一样。无论是使用VR/AR头显,2D屏幕,还是只是通过手机,你都有可能会发现自己情不自禁地尝试触摸他们,就像我们中的许多人一样。”
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与伦敦的混合现实捕捉工作室类似(与当地制作工作室Dimension进行了合作),Metastage是微软第一次与美国企业展开合作。
跟其他工作室类似,这个设置将配备各种所需装置,用以帮助制作人轻松捕捉绿幕下的体三维视频,然后用于高端AR和VR制作,包括电影,电视和应用程序。在洛杉矶工作室,制作人可以使用超过100台1千2百万像素的视觉相机。每秒处理数据高达10GB。
最终,微软希望令3D全息图看起来与常规视频几乎没有区别。沙利文说:“这是目标,而我们非常接近。” 为了实现这个目标,微软采用了两种不同类型的摄影机:用于从多个不同角度捕捉视频的53个RGB摄影机;以及捕捉投射到主体身上的特殊IR激光点的53个红外摄影机。后者主要用于创建一种人的表面映射,然后工作人员可以将其与轮廓数据和传统3D视频结合,从而重新创建3D模型。微软同时利用了AI来帮助实现这一过程,利用算法检测人脸,并且着重渲染这一区域。毕竟,观众很可能更关注演员们的脸蛋。
由于体三维捕捉技术是前沿技术,目前还有一定的缺陷,需要选择了特定的衣服,并且避开了可能会混淆算法的复杂图案。我没有用胶带固定住衣领,但仍然能够在拍摄过程中减少了问题的出现。尽管106个摄影机可以捕捉很多细节,但偶尔也会有一些盲点。摄影机无法捕捉到衣服之间的小缝隙,这时计算机将随机进行填充,导致多余的颜色。
体三维捕捉如此重要的原因是,其允许制作人避免制作原始数字角色的繁重工作,他们只需拍摄真实的演员和模特即可,而后者的自然表演可以快速无缝地融入任何数字设置。
最近的一个示例是影片《银翼杀手:2049》的伴随VR应用《Blade Runner 2049: Memory Lab》。当你通过Oculus Rift启动应用程序时,一位数字女性将首先欢迎你。对于这位完美融入至周围环境的角色,我原以为是纯粹的计算机生成人物。但她实际上是在混合现实捕捉工作室进行体三维捕捉的演员。在随后的VR体验中,你将需要扮演一位侦探,在冻结于犯罪现场的人群(都是通过体三维捕捉)身上寻找线索。
尽管大多数制作人和应用开发者尚未意识到这项技术,但这毫无疑问是一项强大的制作方法,能够令制作沉浸式体验变得更加轻松和快速。
对于微软在洛杉矶开设混合现实捕捉工作室的决定(与其他工作室一样都将向独立制作人开放),他们正在帮助引领好莱坞从传统2D电影转向沉浸式体验新世界的潮流。 |