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楼主: lucky☆star

[业界] 英伟达发布基于图灵架构的新游戏显卡

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发表于 2018-8-21 18:55  ·  日本 | 显示全部楼层
gzfrozen 发表于 2018-8-21 18:42
建模已经走到头了啊。贴图也到头了。只能拼光影了。

你以为王国之心3和皮克斯动画的差距在哪里?不就是 ...

光影这个东西。。尴尬之处就在于,太不具备直观感受力。。。
停下画面来看,确实能感觉到巨大的差异。。但是实际上玩起来。。很快就忽略了。。特别是紧张性高的作品。。


除非,以后把光影和游戏性结合起来的游戏出现。。。他的价值才能体现到大迈进的程度。。

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发表于 2018-8-21 18:57  ·  广东 | 显示全部楼层
还有个问题 就是没说hdmi是2.0还是2.1

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发表于 2018-8-21 19:27  ·  广东 | 显示全部楼层
卖这么贵,我走错片场了

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发表于 2018-8-21 20:40  ·  广东 | 显示全部楼层
价格哪里提升了50%?我记得当年1080我是899买的啊

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发表于 2018-8-21 23:34  ·  广东 | 显示全部楼层
zjoi 发表于 2018-8-21 18:55
光影这个东西。。尴尬之处就在于,太不具备直观感受力。。。
停下画面来看,确实能感觉到巨大的差异。。 ...

不光是光影。事实上要我说这代卡的**性进步在于其用的深度学习技术,以及为了配合这个技术而对渲染管线,芯片设计思路的一次彻底变革。

说复杂了没完没了,简单说比起单纯的堆叠算力,这才是真正的突破。我能打赌不少开发者会因为这张卡“开窍”,之后的技术更新是难以想象的。

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发表于 2018-8-21 23:46  ·  重庆 | 显示全部楼层
zjoi 发表于 2018-8-21 18:55
光影这个东西。。尴尬之处就在于,太不具备直观感受力。。。
停下画面来看,确实能感觉到巨大的差异。。 ...

看直播不是说1080ti 4k能跑30帧的游戏,2080ti能跑到70+帧吗

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发表于 2018-8-22 00:40  ·  广东 | 显示全部楼层
soulhacker 发表于 2018-8-21 18:57
还有个问题 就是没说hdmi是2.0还是2.1

应该是2.1的,但是老黄肯定不会宣传这个,2.1是amd力推的
该用户已被禁言

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发表于 2018-8-22 00:58  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 奇迹的杨99 于 2018-8-22 03:57 编辑
zjoi 发表于 2018-8-21 18:38
迈进个毛。。光影根本就不是能让画质感官产生跨时代进步的东西。。本来就是点缀层面的东西
就算大幅度加 ...


有没有搞错
现在游戏画面和CG渲染电影的差距就是后者是凭借光线追踪一点点算出来的 这东西大家还没用上不好说,但很可能你看惯了就回不去了。尤其是从男朋友5演示能看出一旦采用RT能为画面补充大量令人信服的光照反射细节,而如果采用这个世代的技术想达到同样的画质高度 那就需要堆上数不清的人力和优化工时(类似于顽皮***的事情 为了雕琢一个场景精益求精地设计优化预设光照和贴图通道)而做出来的一些光照阴影细节往往还是错的,毕竟上个时代的各种“高画质”只是些“欺骗”手段的堆砌而已 而RT成熟以后将一举把他们扫进历史的垃圾桶。

还有加入AI芯片 届时新驱动将支持深度学习超采样DLSS 还有AI自动着色等等直接降低CUDA CORE本身的计算负担
TENSOR CORE的潜能一旦被发掘 对游戏表现的提升就远远不是光凭CUDA和频率可以概括的

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发表于 2018-8-22 01:10  ·  广东 | 显示全部楼层
奇迹的杨99 发表于 2018-8-22 00:58
有没有搞错
现在游戏画面和CG渲染电影的差距就是后者是凭借光线追踪一点点算出来的 这东西大家还没用上不 ...

对的,虽然看起来差别不大,但习惯了就回不去了。

比如现在一堆人抱怨主机30帧,但如果玩过能跑满帧的144Hz显示器,回头都会觉得60帧看着难受。

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发表于 2018-8-22 01:19  ·  广东 | 显示全部楼层
gzfrozen 发表于 2018-8-21 23:34
不光是光影。事实上要我说这代卡的**性进步在于其用的深度学习技术,以及为了配合这个技术而对渲染管线, ...

如果主机硬件能跟得上,开发者没理由不选择支持RT。谁都知道RT的画面漂亮真实,但比起光栅化实在太耗费算力,所以实时渲染的游戏根本用不了。

游戏开发者开不开窍不知道,但是硬件支持RT的话,游戏开发起来更便利是毋庸置疑的。现在光影做得很棒的游戏,都要精心准备一些玩家看不见的反射物件来模拟真实光影,能硬件RT的话就不用那么绞尽脑汁了,直接把该有的东西做出来,剩下的交给硬件来算就行了。
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