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新人一个月白金,完美了014,谈谈对生化系列的几个看法

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 楼主| 发表于 2018-9-12 20:03  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
rt,游玩顺序是104,基本就是对着攻略或者视频按部就班的打,因为有点懒,加上看到过很多什么没攻略几个场景转一天之类的吐槽,所以就不作死咯。顺带一说,本区起源合集十月版主两片图文攻略真的是好,感谢!
首先是1
刚开始玩的时候,有点想笑,这瞄准wc什么鬼,还分角度,向上莫不是朝天开枪?因为之前在寝室看过两个室友玩生化危机4,里面有终结技,后来知道叫体术,第一次碰到回眸哥的时候抽出小刀开始划,还在想将是动作这么慢岂不是毫无难度,结果毫无硬直被啃,之后又遇到一个僵尸掏出***五发才打倒,以为死了往前走居然开始啃脚,不过体验了一把踩头。最后在走廊碰到一个丧尸,当时还不怎么会走位,结果无压力被抓,game over。
之后看着十月版主的攻略通关并且白金了,期间感叹这游戏太有意思,密室环环相扣,恐怖感十足,什么僵尸突然坐起,门突然弹开真的带感,储存点的音乐棒到让我后悔没买日服数字版预约得不到那个主题。解谜部分就算是跟着攻略走也非常有满足感。最后整个游戏全部打完要素全部收集真的是成就感十足。在一个小而精致的洋馆探索全部谜团的感觉真好。

然后是0
玩过1之后玩0感觉上手很快,毕竟系统很类似,但是0的双人操作,以及对于弹药和资源的管理更为严格,万恶的勾窃绳枪,嗯。那个人只有6个格子,也就是上一代克里斯的数量,大型武器还占了两个,也就意味着很多好东西都得放弃而且人物之间要时常交换,不过要求高了,游戏本身难度却不是很高,boss更好打,有套路。基本没有初代红头那种揪心的存在了,虽然现在看也并不揪心了。游戏套路还是一整个宅子探秘,不过和1代比更有生化危机这种的味道。结尾的洋馆也是非常不错。可以比利就此退出舞台,很遗憾。此外游戏新加了一个水蛭猎人,只能说仁者见仁了,反正我是一点都不喜欢,只是为了强迫症收集才去玩的,

然后是4,我以前那俩宅男室友吹了n遍的神作,他们一年只玩这一款,pc,为了通专家还来了作弊,直到我已经完美了,才发现他们真的是菜,这完全不需要开。
风格大变,有体术这个很爽,前两作玩的时候1是能不打就不打,弹药剩下一大堆,0是来吧打一架,弹药剩下一点,4一开始我还是保守打法,导致开头电锯哥那里死活过不去,之后战术变为尽量开火,弹药注意但别死省就好很多。游戏基本就是生化危机而不是re,恐怖感被节奏紧张感大幅替代,敌人就在那里,就看你能不能刚过去。地图和流程剧增,以至于还停留在前作三个小时左右流程的我一度十分烦躁。,不过游戏新增了检查点,就算敌人没有清光也可以进出大门保存进度也算照顾玩家了。不过还是得小小嫌弃一下里昂小刀动作,僵尸的一匹,佣兵依旧无感,打算全五星解锁手炮就封盘。最后吐槽卡普空,说好的英文无字幕hh。

总体来说,系列玩法由资源管理变成了动作射击,节奏加快,解谜延续但是没有以前那么环环相扣有成就感。个人感觉还是以前那个玩法好玩,生4敌人多且重复,本质上只有爆虫和不爆的区别。boss战设计的不错但是qte机制有些混乱。经常在场景互动时强行插入影响体验。子弹拐弯也很骚,还有个题外话,老是捡不到子弹。
个人心中排序140,0的勾绳和随地放道具难捡的一比很影响体验。但是上两作怪物丰富。56和其他的没玩,等什么时候做好刷的觉悟再开。也希望老卡可以强化资源管理这方面的重视,射击用不用狙击,讲真真的不是很在意。现在干脆全叫biohazard就好了,re感已经很弱了。

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這就是頭像下面那行字嗎?

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发表于 2018-9-14 22:36  ·  香港 | 显示全部楼层
本帖最后由 xbird 于 2018-9-15 10:17 编辑

4一开始村那里有两个电锯的,一个一开始就在去路的出口上,另一个是进屋子剧情触发,你有两个都打掉吗?

4的子弹掉落率是根据你携带量而定的,携带量越少,掉落机率越大,只要不是用死一种子弹,都会够用的~

游戏本身就叫Biohazard,因为美国那边被一个乐队先注册,谈判失败,就另起一个日本以外使用的名称,叫Resident Evil,不要把bio和RE当两个东西~

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 楼主| 发表于 2018-9-15 10:15  ·  浙江 | 显示全部楼层
xbird 发表于 2018-9-14 22:36
4一开始村那里有两个电锯的,一个一开始就在去路的出口上,另一个是进屋子剧情触发,你有两个都打掉吗?[s: ...

当然,追求全收集当然是两个全都打掉了。一开始只有一把***的时候看人家的流程视频都是随意十发子弹入手,自己常常是出钱或者什么都没有。虽说知道BIO和RE是同一个,但是就好像很多电影都有中英两种名字一样,只是就剧情契合度随意扯扯哪个更加切题罢了前辈不要介意。

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发表于 2018-9-21 07:05  ·  广东 | 显示全部楼层
- =其实传统打法一直都有效,早期子弹少,往往都尽量不打为上,但持续敌人在那,明显对收集很不方便。。为此我基本都是尽量打的,而且视乎调的难度和熟练度而言,基本子弹都是够用了··唯独对BOSS时,多留些存库也安心些··
4其实最无耻了,有商人买东西,对BOSS简直无情,每次你只要去买一发火箭炮,基本都是直接过关的。。
4开始的QTE实际算比较平衡游戏的,若你玩过6,才知道那是什么地狱··,5倒相对好些。。

5开始可以双人走剧情,有感兴趣的朋友可以单机2人一起玩或者 有机会找群友网友一起联机走剧情玩都是可以,效率可是完全不同的~
2人玩比起自己单机,也踏实很多。。,6确实需要一点觉悟,完全开始体术流,节奏非常快- =!我也是前些时间才全打通,还是觉得满折腾的··

嘛,个人也算是一个小生化粉,这些经典作依旧是百玩不厌了- =

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发表于 2019-1-5 01:44  ·  河北 | 显示全部楼层
阿斯Asch 发表于 2018-9-21 07:05
- =其实传统打法一直都有效,早期子弹少,往往都尽量不打为上,但持续敌人在那,明显对收集很不方便。。为 ...

你是刚通的6,居然敢说QTE地狱。。初版6那qte才是地狱。。。。。玩了20年游戏,只有玩生6初版按qte的时候我有砸手柄的冲动。
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