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楼主: wujiayu992

[业界] Metacritic将为评分达到90以上的作品添加“必玩”徽章

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发表于 2018-9-13 23:01  ·  美国 | 显示全部楼层
leon2236 发表于 2018-9-13 22:47
好吧,毕竟游戏是主观的,反正我是哭着打完的,2017年度个人心中最强游戏没有之一,完爆一切~~~ ...

恕我直言,如果一个游戏需要打好几次才能体验到真正感人的结局和所谓高分素质的话,这对很多玩家都是不友好的,时间少的可怜,只能通关一次的人不在少数
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发表于 2018-9-13 23:04  ·  天津 | 显示全部楼层
selinajay 发表于 2018-9-13 23:01
恕我直言,如果一个游戏需要打好几次才能体验到真正感人的结局和所谓高分素质的话,这对很多玩家都是不友 ...

然而从不同角度体验事件的过程是这个游戏的特点,最强神作生化危机2当年就是靠这种手段吸引了好多人对剧情的详细了解。而且这种手段到后来也有许多游戏在这样用(比如生化6或者这次的尼尔2等等)。我觉得这个设定相当好。
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发表于 2018-9-13 23:05  ·  天津 | 显示全部楼层
selinajay 发表于 2018-9-13 23:01
恕我直言,如果一个游戏需要打好几次才能体验到真正感人的结局和所谓高分素质的话,这对很多玩家都是不友 ...

如果因为没时间只能体验快餐就说需要慢慢吃的大餐不好吃,那能怪这个大餐本身不好吗?这不是很奇怪吗?

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发表于 2018-9-13 23:08  ·  加拿大 | 显示全部楼层
这种评分不准确,应该价格总媒体评分打到80+ 平均分90+ 才算。那些总媒体10+ 评分90的还是算了吧

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发表于 2018-9-13 23:09  ·  美国 | 显示全部楼层
leon2236 发表于 2018-9-13 23:05
如果因为没时间只能体验快餐就说需要慢慢吃的大餐不好吃,那能怪这个大餐本身不好吗?这不是很奇怪吗? ...

没人说他不好,只是很多人都没办法体验到而已,快餐便宜大餐贵,而游戏不一样,大家都一个价格
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