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楼主: dd777

[Mul] 还有人没有预定,再爆料:大表哥2里关于善待马匹的回报

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发表于 2018-10-12 09:33  ·  上海 | 显示全部楼层
杜拉 发表于 2018-10-4 07:18
技能解锁在于保证马存活,死了不就又从来?多此一举的设定

没看出来哪里多此一举 反而更加符合实际条件  如果技能解锁后 和马匹不是绑定的  马死了 技能依旧在  换匹马继续延续解锁后的技能  那对于之前养马 亲密度之类的系统就毫无意义了

但我觉得 如果每匹马都会有自己随机不同的属性 我到是觉得很有意思  我相信很多人不会单单就养一匹马 如果能看出每匹马有种不同需求的属性 有的是速度型的有益于战斗  有的是强壮型适合背许多物资的马匹 有益于打猎  在不同场景场合下 使用不同马匹 这我感觉会更有意思

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发表于 2018-10-12 09:38  ·  上海 | 显示全部楼层
我打算序章结束后 停主线  打打猎 钓钓鱼  小镇上玩玩桌游 地图跑跑逛逛看看 给帮派扩充补寄  野外对抗对抗土匪招募一些人 扩大阵营  多有意思

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发表于 2018-10-12 11:20  ·  上海 | 显示全部楼层
cmj7777777 发表于 2018-10-12 09:33
没看出来哪里多此一举 反而更加符合实际条件  如果技能解锁后 和马匹不是绑定的  马死了 技能依旧在  换 ...

然并卵,养好了就给你弄死,上ol第一件事,见马就杀,ol见

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发表于 2018-10-12 11:28  ·  上海 | 显示全部楼层
charlessoi 发表于 2018-10-12 11:20
然并卵,养好了就给你弄死,上ol第一件事,见马就杀,ol见

标准版走起 和OL无缘

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发表于 2018-10-12 17:09  ·  四川 | 显示全部楼层
就是因为大镖客1 的马的肌肉动作太真实了,导致我现在玩能骑马的游戏觉得还没得N年前的游戏做得好
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