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楼主: Ace012

谁知道这根任天堂官方Wii rgb scar线哪里有卖

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发表于 2018-10-22 14:06  ·  广西 | 显示全部楼层
本帖最后由 powerh3 于 2018-10-23 08:14 编辑
Ace012 发表于 2018-10-22 12:14
无法对生化1,0开启480P,强制下虽然分辨率显示480P,但实际上效果毫无变化, ...


可能Wii的生化0、1内部是480i 处理的,而且是480i显示方式里面,每帧画面不完整,只有奇数或偶数240行百叶窗画面那种。。这样的话,感觉XRGB mini倍线方式比较简单,画面只是上下行简单重复像素填充而已,画面有效像素清晰度并不会提高。。实质每帧画面不同像素行数依然是240,虽然保持了60帧。。而Wii强制的480p,类似XRGB mini的倍线方式,依然是240x2的60帧而已,所以画面也没有提高清晰度。。

CRT显示生化0、1这种480i 则清晰度会好不少,CRT下还有下一场的240行不同像素填满在480行的奇数或偶数行,帮忙拼凑成一张完整480画面,两场间隔不大,所以拼成的画面是接近自己帧下少掉的那一半百叶窗画面的。荧光粉余辉有一定的时间,帮助显示并维持了一帧内不存在的那240行(从邻近帧的另一半交错的百叶窗获得机器没渲染的近似的百叶窗画面,填补成了480行有效像素画面)。。我记得PS2版的鬼武者2和鬼泣1(3d背景,但是背景转向不多,一般视角比较固定)也是这种方式的,好处是在CRT上640x480清晰度得以保留,60帧也得以保留。坏处是移动时,上下行来自两张不同画面,交错显示导致 拖影栅格纹 明显。移动越快越明显(越快,前后两张画面位置变化越大,合成一张图错位就越明显),不过一般移动不快,背景静止的游戏如生化复刻0、1,感觉很适合这种显示方式哦。在有限的15kHz带宽下,最大程度保留了640x480的清晰度,还有60帧。也节省了主机的资源,渲染640x240的画面60帧,却接近640x480的画面60帧。。

液晶显示Wii强制480p,和XRGB mini倍线方式显示在液晶电视上,少了相邻那一场的一半240行画面了,所以画面比CRT的480i要差。。
这种480i方式,在液晶等高清设备上,没有了交织显示方式,丢失了一半的有效像素啊,画面劣化了。。无论Wii强制480p还是XRGB mini的倍线都丢失了一半的有效像素,画面没有比CRT提升,反而劣化了。。哈哈哈,原来如此啊。。。

当然有好的倍线器,算法高级,会根据邻近前后帧补全不存在的本帧内剩下的一半百叶窗画面,这种倍线器估计价格不低,而且根据算法和芯片的能力,画面补全的还原质量 还有 帧缓冲和计算导致的延迟也会不一。。





如果是每帧480画面完整的480i,则合成的480p是480行 不同像素的完整画面,30帧。。完整480的30帧,画一张480画面是480不同像素行,在液晶上应该会清晰不少。帧数只有30帧了而已。。感觉生化4可能是后者这种,生化4背景也是3d的,背景转动也比较多,若采用生化复刻0、1的方式,则移动时,背景的拖影栅格纹也会很明显了。。
生化4也为此上下留黑边,变成所谓的宽屏画面,实际有效像素分辨率比640x480画面低。。

当然不排除也有可能有些游戏是640x480p 60帧内部计算处理的,只是显示时变成是480i。。靠某些软件方式强制480p输出,也能保持真实的60帧。。

看来玩Wii或NGC的生化复刻0、1要实现好效果,要么上CRT。。要么找一个算法很好的倍线器上高清设备才行哦。。不知道等离子处理这种480i画面会不会类似CRT哦。。
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发表于 2018-10-22 15:23  ·  广西 | 显示全部楼层
本帖最后由 powerh3 于 2018-10-22 20:57 编辑
Ace012 发表于 2018-10-22 12:21
先不说延迟,就说画面,Wii原装色差直连高清电视,那生化1,0画面锯齿都没法看,其他游戏倒是表现不错(前 ...


看你所说,Wii和PS2接入XRGB mini,应该是接入同一个色差转D端子转接线吧。。那就比较奇怪了。。你要保证Wii和PS2分别插入XRGB mini时,XRGB mini并没有其他设备接入。。接入的情况要一致,有时候其他口多插或少插一根另外的视频线,也会导致接入端子的电平变化,画面或亮或暗。。

也许Wii的色差信号和PS2的色差信号电平不一致?
或者Wii和PS2的原装色差线不同 导致的电平不对?
也可能是接触不良类似问题。。
主机电源和视频线 接地线了没?

有段关于RGB电平的描述,可能可以有所启发。。“在模拟输出端用75欧姆电阻接地,以满足工业标准。低电平有效的BLANK信号为复合消隐信号,当BLANK为低电平时,模拟视频输出消隐电平,此时从R9~R0,G9~G0,B9~B0输入的所有数据被忽略。”

不过我根据你所说的Wii 的生化0、1显示情况,画面劣化 感觉和线材没关系的,是游戏比较特殊的480i 显示方式在液晶上显示导致的,XRGB mini 的倍线算法可能有其他方式,换一个也许可以优化一下。。
隔行CRT很适合这种480i 方式,分析在楼上。。
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