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楼主: 动态缺火

[业界] 11月首周日本地区销量之TSUTAYA榜,大表哥2终被击落

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发表于 2018-11-6 19:18  ·  日本 来自手机 | 显示全部楼层
bj-leek 发表于 2018-11-6 17:39
成本太高,资金又不够,做砸了自己就得背锅,甚至在公司都可能被体面的降职,不如做个手游舒舒服服***, ...

文化决定的,在日本基本失败一次就注定完蛋了以后没你啥事了,不像其他地方东山再起

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 楼主| 发表于 2018-11-6 19:50  ·  重庆 来自手机 | 显示全部楼层
塞外奇侠 发表于 2018-11-6 18:47
这种具体店铺的销量榜很难说有没有水份的。
我9月底去东京,就在一家名声不亚于TSUTAYA的销量排行榜里看到 ...

所以才说不要忽视反杀
MC正式版说不定第三反杀到第一

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发表于 2018-11-6 21:11  ·  广西 | 显示全部楼层
qiaowenjun 发表于 2018-11-6 19:18
文化决定的,在日本基本失败一次就注定完蛋了以后没你啥事了,不像其他地方东山再起 ...

感觉怪怪的,我以前去过常熟的丰田研发中心参观,和那里的日籍工程师聊发现他们非常强调整体很少说个人,说是技术团队这样才会保持住整体的竞争力,岗位就像个零部件哪个地方出问题了就换掉哪个。
这听起来大有我***螺丝钉精神。
到了文创产业怎么就倒过来了,游戏制作人都像明星似的,制作人跑了下面就跟着散了
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