A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
楼主: lucky☆star

[业界] AlphaStar 完虐人类《星际争霸 2》职业选手 但并不完全公平

[复制链接]

精华
0
帖子
3617
威望
0 点
积分
3791 点
种子
10 点
注册时间
2008-5-15
最后登录
2020-4-30
发表于 2019-2-3 13:10  ·  广东 | 显示全部楼层
这种远远超过人类极限的操作速度和精准度根本就和作弊一样,这种比赛根本没有参考性

精华
0
帖子
1830
威望
0 点
积分
1945 点
种子
38 点
注册时间
2010-11-16
最后登录
2025-2-25
发表于 2019-2-3 13:12  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 Mobilegate 于 2019-2-3 13:15 编辑
湛卢1942 发表于 2019-2-3 12:43
你是不是以为现在的 ai 还需要设计者自己懂围棋,慢慢设计套路。。写 if else 啊 ...


呵呵,你觉得作为基本逻辑,if else有什么问题吗?

术业有专攻,设计者本人不需要精通围棋,但这不意味设计团队不需要懂围棋的人——你连规则都搞不清楚,还玩什么博弈?而这就是为什么阿法狗团队请樊麾作为特别顾问的原因。

顺便再给你普及一下,所谓棋力,就是寻求最高子效的能力,而这能力,是基于对每手棋价值的判断,而这价值,是通过大量的实践,归纳而来的。你只看到了ai围棋的现在,而无视事物发展的过程,过于想当然了吧。

看你好像蛮了解围棋ai的样子,来,给我普及一下,围棋ai相对最好做,最容易量化的是哪个模块?呵呵,希望百度能尽快给你想要的答案。
该用户已被禁言

精华
0
帖子
863
威望
0 点
积分
815 点
种子
7 点
注册时间
2018-5-16
最后登录
2019-11-13
发表于 2019-2-10 01:40  ·  辽宁 | 显示全部楼层
他赢的不是AI,而是手速
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2025-2-26 09:46 , Processed in 0.167780 second(s), 13 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部