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Left Alive关注度有点凉

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 楼主| 发表于 2019-2-7 12:00  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
推上热度够一般, 锅岛这次出走第一作, 各国老人们关注得都不够多的样子, 虽然已预购支持, 但前景真的不怎么看好, 11区这批人离开前东家和成名作后, 境况能比拟之前的屈指可数.

一些独立制作看上去"野心十足", 或许早已习惯会社作业的他们可以去尝试一下, 发扬点多年积淀.

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发表于 2019-2-7 16:47  ·  上海 | 显示全部楼层
是不是大多数人都在等只狼之类的东西。

审判者

玩家只是候鸟,有时候他也不清楚自己的海誓山盟会有多少保质期

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发表于 2019-2-15 13:02  ·  上海 | 显示全部楼层
独狼的受众和机甲类基本不重叠。
我PS3联机遇到的人就是这样,一般ac玩家也会玩魂;但黑魂联上的人很少有ac(我承认魂系自己更偏单机,样本可能不足)。

https://www.bilibili.com/video/av31509547目前宣传片集锦。
LA这游戏当初宣传的时候拿前AC制作人作为卖点,让人们以为这是个类似FM退化的机甲ACT(AC借尸还魂,岂不美哉;于是得罪了SLG原教旨玩家),行啊,acvd的玩家导流过来,就算是屎味咖喱尝了再说;随着时间推移,迟迟没有关键的游戏实机画面,同时拿新川洋司原画补足,先前准备试吃的人开始动摇,而fuckonami玩家可能还没注意这游戏;再后来发现原来是DOG LIFE & DOG STYLE,画面ps3中下,成吧,fm背景能偷机的吃鸡,似乎不坏,等一下,没联机吃什么鸡,你tm逗我?!

本以为是个fm-acv结合体,最后机甲看上去还有些mg/zoe+nightmare的感觉,反正也带潜入,原画也是mgs的熟人,到头来玩的最欢的和fm、ac老主顾都没关系(mgs玩家:“抱歉,我们要的是s***潜行,毛子没兴趣”“原来还有这游戏”“我在等美团搁浅”)。

综上,
老FM玩家:×(不是slg给我滚)
FMO玩家:×(机甲呢?联机呢?)
AC玩家:×(机甲呢?)
MGS玩家:△

这部作品是个被经费拖累的悲剧,看似一堆好牌(fm+ac+mg/zoe)强强联合,
ac装过机的人都明白,一身最强部件未必会带来好结果。
制作组到底想突出什么?
fm续作?ac还魂?还是mgs还魂?
姑且定义为:fm背景下的单人吃鸡(联网后可以看其他玩家怎么死的,什么地方是危险区),有时还能抢wanzer(致敬fm3)。

欧美玩家对这游戏也没啥兴趣(画面劝退),acd2.0的玩家里我就没见过有人表示好感(往好的方向也许肯买的早加了购物车不会多罗嗦),而油管上有喷子明确说:毛子的不要。
锅岛套路现在挺明显了,三家争霸,老ac如此,合金猎犬如此,acvd如此,la仍是如此;详细设定一堆,过于醉心那些有的没的,都没看玩家反应还自顾自尬嗨,锦上添花要建立在游戏本身好玩的基础上,fanservice没问题,可LA这游戏的基本盘在哪里?至少我没整明白。新东家给你多少指标,每次直播一副心不在焉的样子,不知道的人以为是身在曹营,拿出点精气神来行不?

还是应该说放低期望值?哀兵必胜?
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 楼主| 发表于 2019-3-7 09:10  ·  江苏 | 显示全部楼层
嘛虽然游戏是暴死了, 不过看得出来是老手设计的, 游戏本身是可以跑酷的, 我就一路滚过去, 奔跑的容错率在AI的枪法和高难度发现率面前比较低, 比较有用的是滑铲, 等待日后高玩的跑酷现场.

救援任务怎么说呢, 救援对象AI只会走既定的固定路线, 所以, 准备好飞行道具吧, 多周目下道具规划是个需要理出来的内容, 跑酷也需要道具.

单兵上冷兵耐久度和dmg下滑设定导致效率比较欠, 所以低难度下自然是shotgun贴背照面一波流, 这里我比较推荐来自GOW网战的翻滚shotgun流, 速度快. pistol也需要留着用于爆头和打无人机, 无人机零件用于做自动炮塔, 在守点任务里和IED都是相当GJ的道具.

最后还是wanzer, 其实已经处理的不错了, 但是少了jump, wanzer是能jump的啊. 好吧也不要紧, 遗憾的是场景太小, 只有极少的场景能让我们爽爽地dash一下, 不能dash的wanzer和咸鱼有什么区别, 难得那股动感冲击和镜头表现, 看看锅岛有机会把这种感觉用到另作里不.
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 楼主| 发表于 2019-3-11 10:02  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 lasrvn 于 2019-3-11 10:05 编辑
若菜 发表于 2019-3-11 08:38
真希望能出个章节选择的模式,打打几个wanzer关卡,尤其13关好几台不同武器wanzer的随便你开。三周目还有 ...


三周目后全解锁属性强化


M13那里有个办法, 开头不搭乘wanzer, 直奔存档点, 虽然很浪费时间, 但想反复玩这关的话这是比较合适的办法.

wanzer战不同难度下感觉战术不算太一样, 低难度下可以dash去顶对方强制取消对方攻击并制造硬直, 但高难度下因为dash冲撞接攻击一般只打core, 效率不高, 而且在1vsN的情况下如果不能把对方分散开直接就被另两台连爆, 比较难把握.

对特殊wanzer战我三周目用杂兵机打的, 杂兵机对boss攻击的耐久度不如volk, dash距离短较难躲掉boss攻击, 不过战术都差不多, boss反正除了格斗就是主副武器共两轮攻击出现硬直然后移动, 卡好障碍物玩伸缩炮可破, 我提前把能开的wanzer组了个阵型卡位置, 但是由于boss不会被dash冲击, 所以格斗机会只有硬直这段时间. boss机相当于AC中的高机动MT或nomal, 能玩三次元机动, 确实一比下来普通wanzer就是破烂.

救人这边有顺序, 有些要先救否则时间一长就死了, 这个需要攻略.

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发表于 2019-3-11 10:55  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 若菜 于 2019-3-11 11:32 编辑
lasrvn 发表于 2019-3-11 10:02
三周目后全解锁属性强化




那我二周目开easy打个完美结局和全营救吧,四周目再去打hopeless。本作目前看起来白金难度不高
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 楼主| 发表于 2019-3-11 21:58  ·  新加坡 | 显示全部楼层
若菜 发表于 2019-3-11 10:55
那我二周目开easy打个完美结局和全营救吧,四周目再去打hopeless。本作目前看起来白金难度不高 ...

我去, 撬棍灭***https://***.com/i/status/1102191763651932160

这还有个也摆了个阵型打boss机的https://***.com/i/status/1103619133864726529

***灭wanzer(失败)  https://***.com/i/status/1103468332932648960

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发表于 2019-3-11 23:15  ·  广东 | 显示全部楼层
lasrvn 发表于 2019-3-11 21:58
我去, 撬棍灭***https://***.com/i/status/1102191763651932160

这还有个也摆了个阵型打boss机的ht ...

第二个真草。  第三个用上那个增加武器贯穿性的的插件,估计有可能打过吧(
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 楼主| 发表于 2019-3-12 08:16  ·  江苏 | 显示全部楼层
KARASAWA 发表于 2019-3-12 00:46
惊了,第十一关会根据你的电磁炮有没有带着出现两种CG,一个是没有电磁炮:帅气的从地上捡把枪。有电磁炮就 ...

所以玩下来会发现细节还是做了蛮多的, 还有各种组合战术, 玩法上有不少只要敢去想还真能干出来.

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发表于 2019-3-18 01:29  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 KARASAWA 于 2019-3-18 01:51 编辑
lasrvn 发表于 2019-3-17 23:22
本作其实算是制作者刻意要表达一些现实世界上所发生的"恶意", 不过多数玩家根本不会关心这种东西, 也就不 ...


想起来了,关注你的原因就是看到了几个AC废案的零件,后面还有很多高质量的3D模型。
OST已经从墙外下到了,谢谢。
http冒号//rajiten.hatenadiary点jp/entry/2019/03/08/180253
http冒号//rajiten.hatenadiary点jp/entry/2019/03/11/140132
***这个玩家一周目和二周目的总结刚觉非常到位,二周目总结全是剧情方面,由于工作原因二周目才刚刚开始,被彻底剧透了,没想到还有ray这么个主线人物,还有反抗M3的某人。 好想赶紧白金再重新写个总结啊。ルスラン大概是本作暗线真正的主角吧。
本作感觉剧情/人设/机械设定/世界观/音乐,其实都非常的用心,系统也很有特色,但是在经费和技术的面前这些闪耀的的地方都被大部分掩盖了,且不能很好的还原。meta c上很多玩家好评review中最常见的就是“未被发现的宝石”。            

一本で、十分完結しているゲームだと思うが…続編出て欲しいなー。
 割と、ミハイルとイヴァンの再戦の機会が見たいんだよな。数十年後の別の戦争で、なんてな話でもいいから…。

 無理かなー。

伤感,希望能有更多的人慢慢了解本作的魅力吧。

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