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楼主: kebold

各位老实交代吧,你们有多少是看上这个游戏自虐的含金量的?

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终结者

飛天御剣流 免许皆传

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发表于 2019-3-20 21:51  ·  上海 | 显示全部楼层
怎么说呢 去年weplay特意排队大半天去试玩了这个游戏10分钟 怎么也要买一份才对得起自己
魂系列1和2都是玩了几小时觉得太难就不玩了 3代倒是因为一些原因慢慢陆续花几个月通关了
这次的只狼 主要还是因为有一些天诛的原素才想买的
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发表于 2019-3-21 11:06  ·  广东 | 显示全部楼层
魂系魅力不是自虐,而是屡败屡战最后拿下的自我成就感,真自虐的是玩猫里奥的那些

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发表于 2019-3-21 11:44  ·  广东 | 显示全部楼层
反复死我觉得不是关键的地方  很多游戏都可以轻易让玩家反复死亡
魂的设计好的地方在于你往往是由于经验不足才死的 每次再挑战你都会积累经验打的更好  而且大部分小怪都很脆皮但是依然充满威胁 你不小心就会死 玩的时候就会专注 专注就带来刺激的感觉  游戏中大部分的时候不是操作难度而是快速做出选择  打还是不打  打的话要打几下  先往左边走还是往右边走  这些都可以通过经验让你下一次的选择更准确更合理  一步一步的更接近成功  最终终于通过难关的时候很有成就感

不过只狼的动作性会更高一些  除了选择也拼反应速度 但反应速度也是会在战斗中锻炼出来的  不像连招 先得单独练 练熟了再串起来练 能串起来了再在实战中不同的情况用不同的招  基本上不可能直接在每次的战斗中去练  环境不安定 效率太低

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发表于 2019-3-21 11:59  ·  上海 | 显示全部楼层
不是很懂自虐 只是喜欢日式忍者题材.............
为自己点跟蜡烛,争取能通关 *********
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发表于 2019-3-21 16:34  ·  云南 | 显示全部楼层
喜欢忍龙黑之章和忍龙2XBOX,这个系列也喜欢稍微挑战一下。

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发表于 2019-3-21 16:43  ·  浙江 | 显示全部楼层
不好意思

我都喜欢

哈哈哈

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发表于 2019-3-21 16:47  ·  广东 | 显示全部楼层

各位老实交代吧,你们有多少是看上这个游戏自虐的含金量的?

本帖最后由 斎藤飛鳥 于 2019-3-21 16:49 编辑

只是单纯喜欢这种不需要多少操作技术的动作游戏。再加上是fs的游戏。不在操作和反应速度上卡人的游戏根本就不算难。
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