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楼主: 亚里斯猫德

宫崎英高是动作游戏制作者中罕见的顶尖的无与伦比舍我其谁的心理大师

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发表于 2019-4-5 07:10  ·  山东 | 显示全部楼层
楼主发一个帖子奖励多少?还招人吗?

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发表于 2019-4-5 17:21  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 TNTIOI 于 2019-4-5 17:26 编辑
zyf1012 发表于 2019-4-5 02:12
其实楼主的论述逻辑性很好,你恰恰相反,甩个结论骂几句话结束。这个楼主喜欢挑逗人,你恰恰被挑逗了,他 ...


那么你看好他的就是话术里所谓逻辑是么。还是喜欢用哲学来挑逗人?

我之前用红色字体标注的才是真的符合逻辑,不然就是天选之人诞生了。那么你是喜欢逻辑还是喜欢黄毛。

还有就是你这话黄毛见了会不高兴的,他那种哲人怎么会靠在论坛里刷钓鱼贴找乐。这种人怎么能当偶像。怎么能有粉丝。

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发表于 2019-4-5 17:25  ·  未知 | 显示全部楼层
只狼证明了宫崎是大师

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发表于 2019-4-5 17:29  ·  未知 | 显示全部楼层
很简单,不想自虐,不玩,开开心心

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发表于 2019-4-6 13:48  ·  辽宁 | 显示全部楼层
宫崎英高天下第一,不服忍着。

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发表于 2019-4-6 16:54  ·  云南 来自手机 | 显示全部楼层
亚里斯猫德 发表于 2019-4-3 15:24
这个论坛我“推崇备至”两个人
一个是如龙区的原版主心亮,推崇心亮,是因为当时我跟他吵过架,吵到差点 ...

很难在综合讨论区看到楼主这么有耐性,和人纠缠那么长时间思路又这么清晰的人。

论坛贴吧上了10多年了,总结出一条经验。综合区通常都是乌烟瘴气,大多数人以踩以讽为荣,殊不知立论要比驳论难得多,一言不合就冷言冷语,还洋洋得意,仿佛自己论战赢了一般。你放心,这类人一般都不敢自己发帖表述自己的观点,他们的小神经往往也受不住别人的群攻,所以只能发扬阿q精神,合伙群攻一个人。

专区大多数情况下要好一些,毕竟是喜欢一个游戏,才会去一个专区认真讨论,或者说看长篇的帖,即便有争执也是就事论事的多。

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发表于 2019-4-6 16:57  ·  泰国 来自手机 | 显示全部楼层
吹过了……老贼是优秀的游戏制作人,不是神。

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发表于 2019-4-6 17:11  ·  云南 来自手机 | 显示全部楼层
接下来谈谈我对楼主观点的看法,总的来说支持居多,不过有一些补充。

“心理战”只是取巧,多部作品连续获得殊荣主要还是靠游戏素质本身。中国人常说“以正合以奇胜”,那么这些心理战就是所谓的“奇”

但这里的胜,并不是指销量和玩家群体数量,而是话题性。恭喜老贼巧妙的用你主楼中提到的技巧,让他的作品获得了大量的话题性,在这个云通关普及的时代大大提高了作品知名度和影响力,与当年恶魂暴死产生了鲜明的对比。


如果要做一个假设,宫崎作品如果一周目降低难度或者说可以选择较低难度,销量会高还是低?其实谁也无法拍胸脯保证,但是话题性热度一定会降低(其他因素不变的情况下。)

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发表于 2019-4-6 17:50  ·  上海 | 显示全部楼层
没毛病,fs的游戏一向以来都不缺乏难度和游戏性。要说游戏性,宫崎没怎么参与的魂2其实还在魂1和魂3之上。那些机关地图套路其实都是下面的人设计的,那为什么fs在宫崎来之前都没火呢?就因为他给fs加了两样最关键的东西,一个是世界观的格调,另一个就是对玩家心理的拿捏。难到什么程度合适,难在什么地方合适,宫崎比fs的其他制作人都把握的更好。这点魂2是做得最差的,因此也就被人说成是好游戏但不是好黑魂,它就缺了些宫崎英高的怜悯。

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发表于 2019-4-6 17:56  ·  福建 来自手机 | 显示全部楼层
就个人所闻,神谷英树也有强调过团队功劳之类的话哦。记得楼主以前吹神谷英树仅仅是对于游戏核心系统那部分东西,不是作品全方位。这其实比现在那些艺术创作地图敌人乃至音乐设计全都吹宫崎英高一人要正常合理多啦。但咬的人却又没出现在后者那种帖子里,看样子还是楼主的饵太香呢
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