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楼主: 亚里斯猫德

宫崎英高是动作游戏制作者中罕见的顶尖的无与伦比舍我其谁的心理大师

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发表于 2019-4-2 14:46  ·  山东 | 显示全部楼层
喜欢宫崎英高的作品

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发表于 2019-4-2 14:54  ·  未知 | 显示全部楼层
LZ说的还真没错。无论是魂还是血源再到这次的只狼 。只要受苦后。玩家速成高水平的时间的确很快。因为宫崎英高的游戏操作不难。门槛比鬼泣这类ACT低多了。容易更加的获得成就感。

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发表于 2019-4-3 08:57  ·  天津 | 显示全部楼层
只狼比黑魂差飞了 玩法太单一 看后续有没有大更新吧

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 楼主| 发表于 2019-4-3 10:00  ·  浙江 | 显示全部楼层
blastonly 发表于 2019-4-3 08:57
只狼比黑魂差飞了 玩法太单一 看后续有没有大更新吧

并不是玩法单一
而是大多数玩家都是半吊子
稍微龟一下阴掉几个杂兵,就觉得这游戏的潜行要素已经没啥好玩了
稍微对几下刀,就觉得这游戏的打铁系统已经没啥好玩了
稍微用几次忍义手,就觉得忍义手也没啥好玩的了

这就是《神秘海域》的玩法不那么受待见的原因
神秘海域的战斗就是这样的半潜入+半正面战斗的模式,玩家对这样的玩法同样是并不感冒。因此对神秘海域来说,就需要跌宕的剧情和激烈的脚本战来维持自己对玩家的吸引力。如果去掉剧情和脚本战,那神海剩下的战斗就跟白开水一样

某种意义上来说,这是试图融合两种截然不同玩法的游戏所必须面临的困境,也就是当制作组不愿意把潜行和正面战斗截然分开的时候,这样的情况是必然遇到的。这样的融合意味着对相应元素的弱化,很多人脑子里的潜行游戏是可以纯粹靠潜行通关的哪一类,以不触发任何警报为荣。同样,很多人脑子里的战斗游戏是走哪怼哪,以打出花样为荣。因此当这两个截然不同的玩法一合并之后,这些人就受不了了。潜行他们觉得潜行杀几个杂兵,或者杀掉精英怪一管血,就觉得自己是玩透潜行了——因为游戏是半潜入,你不能靠纯潜行通关,因此他们就会觉得自己没必要完全按照潜行游戏的打法打。战斗也是如此。其实《只狼》这个游戏是老贼系统连协度最高的游戏,不管是武技还是被动技能还是忍义手,这几个系统都是相互关联的。它既不是血源那样的法术属于从属地位,也不是黑魂那样的物理系和法系可以分得很开。很多人觉得,自己稍微玩一下就已经把握到了系统的全貌,或者瞄一眼别人是怎么玩的——哟,破戒僧和猴子原来可以鞭炮怼死——把别人玩的当成是自己玩的,别人玩过了那自己也就玩过了。于是很快就出现了这么一种感觉,也就是自己已经穷尽了这个游戏的深度,已经没什么好挖掘了。

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发表于 2019-4-3 10:35  ·  天津 | 显示全部楼层
只狼作为动作游戏只能算是良品,跟忍龙鬼泣魔女比起来,门槛高上限低,核心玩家很快就没什么可玩的了,单从这方面讲,老贼的水平和光头还有硫酸脸的差距还是非常大的

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发表于 2019-4-3 10:44  ·  浙江 | 显示全部楼层
我觉得怪能把你一套带走的都差不多!~

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发表于 2019-4-3 11:00  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
一天不吹不舒服~  教徒真可怕

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发表于 2019-4-3 11:11  ·  上海 | 显示全部楼层
吹也要适当,老这么无底线的恶捧相当于给宫崎招黑

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发表于 2019-4-3 11:57  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 TNTIOI 于 2019-4-3 12:08 编辑
zyf1012 发表于 2019-4-1 11:55
那是,肥猫虽然话多,可是有依据,这也是很多人不喜欢他,可是谈不上讨厌的理由,骂街的人很可怜,气急败 ...


俺寻思论坛上是有这么一种人,经常性码上几千字,通篇都是水,一点干货都没有。碰上较真的就开始哲学了。

这又不是日暮里,谁跟黄毛搞哲学啊。

从战旗高达到硬核生存都能发展出一套俺寻思类型的专业理论,不知道的还以为是游戏王的男人呢,合着这么多年除了游戏啥也不干是么,也没见到发个奖杯啥的。

万一万一碰上石锤了的怎么办呢,装死一个月就行,反正很多人年纪都大了,不是眼神不好就是记性不行。反正总是能碰上捧臭脚的。

真是怀念5月的雨同志

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 楼主| 发表于 2019-4-3 12:36  ·  浙江 | 显示全部楼层
TNTIOI 发表于 2019-4-3 11:57
俺寻思论坛上是有这么一种人,经常性码上几千字,通篇都是水,一点干货都没有。碰上较真的就开始哲学了。 ...

我也一直在反思这么一个问题,也就是什么东西,才算叫干货。

如果说出来的东西让别人认同,算不算干货?这有点难。因为好像你很难让所有人认同,如果你说的东西是所有人认同的,与其说是干货,不如说是废话。没人爱听废话,至少我不爱听。如果你的东西是让部分人认同呢,你也很难排除这样的情况,也就是那些认同的人只不过是认知水平有问题,纯粹捧臭脚而已。比如说五月の雨,回帖都是冷嘲热讽挖苦,被相当多人不待见不说,而且被人在论坛事务区各种投诉直到被永禁,一样会有人怀念,这道理是一样的。我不能说就我猫德特殊,我猫德一定不是五月の雨这个类型,对吧?如果说让权威来认同呢,比如说我帖子6313,积分是6611,虽然我也因为喷人或者引战而被扣过分,但反过来版主也给我加过分,我能不能说版主给我加分了,说明我的帖子算是有干货呢?好像可以这么说,又好像不可以,因为别人完全可以因为看在苦劳的份上,给你加的分。所以说,对于扣分,别人客气的时候可以不扣。但是加分,别人客气的时候是给你加的。因此分数上的进进出出,也说明不了什么问题。

所以,这个问题,对我来说,是解决不了的。我只能通过蛛丝马迹去揣测我的东西有没有干货。这样的揣测最好的标准,就是看你的对手。如果你的对手基本上只能甩一句结论就走人,那说明你是有干货的。因为正如本帖说的,你把握到了一个非常关键的敏感点,卡得人家非常不舒服:1.首先,你的观点别人没法接受。2.你的立论在强度上能够做到如果对手不甩出“干货”,他就不可能批驳掉你。同时他不愿意去纠缠论坛上的琐事,所以你吃定了他不会回复你,只要你控制好自己的嘲讽力度,不要嘲讽过深以至于对方气质败坏真码一堆字出来。

是的,我们可以说其实是对手懒得理你。但是,请注意,不要忘记,你的对手有一些人是专业的。什么叫做专业?所谓的专业,就是三言两语,就能把外行镇住,这就叫专业。所谓行家一出手,便知有没有。如果做不到这一点,请不要自称内行和专业,简直是丢自己人。反过来往往是外行需要长篇大论来掩盖自己的生疏。

什么是一个好的喷子,这就是好的喷子。好的喷子不是通过对喷,向世人宣示自己是真赢了,而是包装成自己是“真”赢了。也就是说,好的喷子和宫崎英高一样,都是心理上的大师——既要喷得对方难受,喷的力度又恰到好处(如果太用力,那么自己码字就太浪费时间。如果一点力都不用,那么对方能很轻松的反驳)

所以一个好的喷子发的帖子,底下的跟帖必然多数是这样的情况,甩一句反对的意见,贴一个非理性的标签,走人。这就表明是这样的帖子是有干货的。

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