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楼主: ayanesr

[闲聊] 努力自己做游戏,又过了小半年,新汇报

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终结者

爆裂吧现实~

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发表于 2019-4-5 22:05  ·  北京 | 显示全部楼层
ayanesr 发表于 2019-4-5 21:45
预计平台是ps/ps4,端游被手游比下去是很正常的事啊
没钱->没好美术没好TA->没钱做素材->没钱订制风格-> ...

崩坏3的一套服装就两个贴图,没有法线


另一个贴图的三个通道貌似是mask、spec和金属


没见过别家也是这个路子的

另一个觉得技术厉害的就是叠纸的暖暖,衣服布料居然是用改写的动力骨实现的,而且效果还相当不错

贴图也是超简单

PS:之所以觉得崩坏面数少,是因为我经常一个做蝴蝶结10万面,要被unity分成两块也是常有的的

还有纯mesh线头什么的(MD的毛病)


看了下我的素材库,崩坏最复杂的模型包含身体大概2w面,那也能叫面- -

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 楼主| 发表于 2019-4-6 12:24  ·  北京 | 显示全部楼层

大佬你喜欢这种风格的话 现在市场泛滥 实在是太多了
只不过都没出名罢了 很多煤老板脑热一投 觉得二次元*** 美术什么都不懂二次元瞎搞

第二游戏标准和渲染标准是两码事 影视 动画 包括mmd什么的都可以不计帧率
ff15的王子才不满20w面,同屏除了3基友很少有其他人类出现
一般手游2w面已经放人物介绍页面了 到游戏内实际基本不会超过1w 很多都是5k以下

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发表于 2019-4-6 17:50  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
加油~!支持!不想说什么了!看得出你用心呢~
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