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楼主: 嘻哈机长

H1Z1落地成神仙?

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发表于 2019-4-21 01:30  ·  江苏 | 显示全部楼层
毕竟索尼做的开放世界,能好嘛,

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发表于 2019-4-22 08:56  ·  湖北 | 显示全部楼层
moguituzi 发表于 2019-4-21 00:01
祖宗算不上

h1z1也是借鉴自arma3的大逃杀模式

这不是玩法借鉴的问题
绝地求生就是原来h1z1的那帮人做的

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发表于 2019-4-22 12:37  ·  山东 | 显示全部楼层
sonictang 发表于 2019-4-22 08:56
这不是玩法借鉴的问题
绝地求生就是原来h1z1的那帮人做的

也不算是那“帮”人

好像是有一个核心设计师去了

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发表于 2019-4-22 14:21  ·  湖北 | 显示全部楼层
moguituzi 发表于 2019-4-22 12:37
也不算是那“帮”人

好像是有一个核心设计师去了


布兰登 格林
设计了武装突袭的大逃杀MOD
后来被索尼请去做H1Z1创意总监,再后来去了蓝洞
我不想纠结“帮”这个词用的对不对,因为大家都说不准是不是创意团队一起过去的。
重点是,根本不是误打误撞设计和玩法借鉴。因为布兰登格林搞这个很久了,而且武装突袭的大逃杀和H1Z1都是TMD他做的

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发表于 2019-4-22 15:06  ·  重庆 | 显示全部楼层
sonictang 发表于 2019-4-22 14:21
布兰登 格林
设计了武装突袭的大逃杀MOD
后来被索尼请去做H1Z1创意总监,再后来去了蓝洞

确实带了一些人,和挖了一些人,因为去蓝洞后,我看到前dayz开发成员,在为蓝洞招收animator

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发表于 2019-4-22 23:54  ·  山东 | 显示全部楼层
sonictang 发表于 2019-4-22 14:21
布兰登 格林
设计了武装突袭的大逃杀MOD
后来被索尼请去做H1Z1创意总监,再后来去了蓝洞

是搞了很久

终于靠到吃鸡红了

也算功德圆满
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