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夺命凶弹 end。。

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 楼主| 发表于 2019-6-9 11:28  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
最初印象略微妙的一作,原本对刀剑的游戏其实是比较失望的- =,也算是普遍的评价了,从第一作开始··,
而这部,比较好的改进在于能自创角色,当然其实按原作那样随机生成角色也是一个选择,但不管如何,这点设定还是满人性化~,
毕竟跟 PS2/PSP 鲁路修那种不同类型,而关键在于原创角色穿插主线,也是一大魅力··,

GGO这作为何开头的感觉不好,也在于建模和角色上了,以及系统。。玩过 自由战争的话,对这类还是比较有切实的对照,当然刀剑这作是以粉丝为重,建模和系统基本都老旧照搬,其实也无法在这点多扯什么的··只能说不得不习惯了- =

建模比较突出的问题还是在于几乎不存在角色的独有性,全部人物的行为举止,3D下的动作之类,看着都一样。。2脚都是大咧咧的分开,女角色装萌的时候也是摆来摆去秀可爱,男货虽不至于那样,但都是差不多的行动模式,,实在看着想撞墙··
当然还是那句,这些硬性的设定的东东也只能吐槽下;;
战斗系统上,后期能开放双武器和枪&剑,算是小玩点了,不仅提高输出,也稍微弥补一些打击感弱的鸡肋。。虽配合手柄震动,会显得有些实感,但明显,跟其他射击或像自由战争、高破那种比,明显是缺少点什么··,





剧情来说,因为以原创角色为主,所以更多还是以日常跟原作以及其他作品游戏的角色互动居多了,嘛,让人欣慰还是优季还在吧。。只要不在原作里,这点因果暂时还是可控- =,外传的小莲和不可次郎等人都能加入,尽管有点晚,但也确实是粉丝们雀跃的要素~,而唯一牵扯到死枪的剧情,也算还原少许原作/动画里的情节,单独切换桐人模式的视角去走,这时自创的角色恰好也为别的事离开一下,算是划分开来了,但明显,跟原作这边的比,原创是少了点什么,当然真结局或许可以祈祷下,但那个就比较花功夫,等以后多周目再考虑试试。。反正迟些还有NS版,可以在那里才正式开刷~

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