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楼主: longing_z

为什么结算的时候不做个每个玩家对怪物的伤害统计,多好玩

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发表于 2019-8-20 15:02  ·  北京 | 显示全部楼层
呵呵,LZ太低估人性的丑恶。

企鹅猎人结算时候就有乃要的伤害显示,直接导致的结果玩家之间直接形成鄙视链,导致联机时候只要乃输出低就被喷被踢出队伍,更有厉害的被挂在世界频道裱。之后的结果自然就是组队时候清一色版本当前强势的武器,什么笛子长枪全都是弟弟,打怪时候谁都不乐意当辅助。就算游戏有辅助统计,试问有多少人心甘情愿当绿叶的?233

另外,就算没有伤害结算,在过于功利的网游版MH边境里面对于武器装备的鄙视链 更加直白,乃要组野队打高级别极限征伐任务,对方直接就要乃发装备过来看看,没顶级强化到30级的武器或者武器不符合组队要求都不带乃玩的233

所以珍惜现在世界这中并不太完善的组队联机方式吧,要知道一旦组队系统完善了那全世界都是统一的机械化刷子队伍,那种纯网游环境别在世界出现了

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发表于 2019-8-29 17:04  ·  广东 | 显示全部楼层
这样对打辅助的玩家就很不公平了,像现在这样就很好了,除非你伤害真的超高才显示,不然最后显示伤害的时,你多了几百或者少了几百,也不会见得自己就是高手或者弱鸡,这样很没意义,干脆像现在这样显示一些有趣的比较好。
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