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为什么结算的时候不做个每个玩家对怪物的伤害统计,多好玩

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 楼主| 发表于 2019-7-28 14:28  ·  浙江 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 longing_z 于 2019-7-31 09:39 编辑

当然不单单是伤害统计,可以包含很多其他的
包括每个玩家对怪物造成多少伤害,打断怪物攻击几次,骑乘几次,援助其他队友几次等等
技术上应该没什么难度啊

有些朋友觉得这样会增强竞技性,消减游戏的娱乐性等等,毕竟人都是争强好胜的,也有道理,所以我上面说除了伤害以外,骑乘啊援助啊打断怪物攻击啊辅助牵制啊等等都可以统计进去,个人有个人的玩法,现在就是感觉联机打完一盘,什么数据都没,都不知道自己打的怎么样,感觉少点意思,吐个槽
该用户已被禁言

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发表于 2019-7-28 18:14  ·  上海 | 显示全部楼层
要是有这方面的统计
总是 伤害垫底 是不是会想弃坑
这相当于 官方劝退

当前 要是你输出够高 能打出资深猎人称号 也能看到伤害
pc版还有计算伤害的插件 也能看每个人的输出多少

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发表于 2019-7-28 18:31  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
我觉得有需要,可以自己自己输出多少,才知道自己有更好进步空间,如果像楼上说的官方劝退的话,那么自己只显示自己打了怪多少伤害,才知道每次对怪输出有没有进步,然而队友不知道你打出多少伤害

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发表于 2019-7-28 23:04  ·  山东 | 显示全部楼层
因为这不是数据/装备驱动作为核心玩法的游戏,用数据量化玩法是双刃剑,三太子很明白要做什么,玩家要什么。看看那些黄了和鬼了的游戏就明白了。

退伍者

不死斩

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发表于 2019-7-29 00:40  ·  重庆 | 显示全部楼层
日式RPG基本不会统计DPS的,不要想了

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わが娘よ、愛してるぞ

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发表于 2019-7-29 00:46  ·  湖北 | 显示全部楼层
原来连伤害值都没有还不是一样玩。。。。。

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发表于 2019-7-29 09:11  ·  江苏 | 显示全部楼层
显示输出伤害多少?FF14的国服新手待遇还不能证明问题?

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发表于 2019-7-29 09:53  ·  美国 | 显示全部楼层
SEJACK 发表于 2019-7-28 18:31
我觉得有需要,可以自己自己输出多少,才知道自己有更好进步空间,如果像楼上说的官方劝退的话,那么自己只 ...

要想看自己有没有进步,看自己狩猎的时间不就行了,讨伐的时间越来越快,就足够说明了。
我觉得怪猎的乐趣是大家一起享受狩猎的过程,不是比竞速也不是比输出,标示数据这样只会有攀比和嫌弃

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发表于 2019-7-29 10:00  ·  香港 | 显示全部楼层
到底MHW不是竞技类游戏 , 这种会涉及玩家情绪的数字统计系统 , 三太子是不会有的。

终结者

PS5新时代!冲!

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发表于 2019-7-29 13:07  ·  重庆 来自手机 | 显示全部楼层
我觉得显示总伤害数值是不错的进步
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