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关于WE系列的状态值假设

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 楼主| 发表于 2006-9-19 11:13  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
从WE3开始一直关注这个系列,系列也越做越好,不过近来有进步没有以前明显了,WE系列的队员状态值一直是值得关注的焦点,状态好的时候,有些超级球星的能力恐怖的吓人,也有很多人因此乐忠于研究所谓隐藏能力等数值,但是这终究是非常程式化的东西,让人觉得在玩一个数字游戏。每次排兵布阵尽量选择状态好能力高的球员,然后用各种打发去取得胜利,这看起来更象是某个球员或者某几个球员的比赛,而非一个球队的比赛。
  个人觉得就象现实中每场比赛开赛前主教练的排兵布阵以及赛中如何运用三个名额替补越来越影响到赛局,前年AC米兰正是因为这个原因输给了利物浦。那么题目之所以提到队员的状态值,我觉得如果根据是否进球或者队伍是否在打试探,打强攻,打防反,整个球队的“士气”能有个数值,会因比赛的变化而变化。这样不同的打发便有不同的结果,每个队员的状态(也就是影响个人能力的状态也相应起微妙的变化),再和体力值紧密的结合起来,相信比赛打起来会更有挑战力,更象一场真正的实况比赛。而非现在的,选好的球队,用固定的模式,练好一两个超级球星,用无敌的操作去击败别人。.

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发表于 2006-9-19 11:31  ·  上海 | 显示全部楼层
因为说到底WE还个游戏

是游戏就会有固定的方式去玩

圣骑士

罗罗罗罗罗罗罗

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发表于 2006-9-19 12:08  ·  江西 | 显示全部楼层
游戏就是游戏,想要那么的智能化就不是游戏了。
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