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本帖最后由 zkbskcwi 于 2019-8-24 14:26 编辑 无线终归是无线,理论看起来永远美好,实际用起来在信号、**等各种因素下跟有线还是没法比。 而且就算解决了网络问题,云游戏的普及都是个问题。 同样60刀,你是买个实体版?还是去某厂买个云游戏?现在还有人买数字版担心索尼倒闭呢 而如果云游戏卖的便宜,厂商这边就不干了,假设你是游戏厂商,你是愿意60刀卖玩家?还是40刀卖给云服务商? 更别提庞大的零售商实体市场,你想普及没关系,但是不能让别人没有饭吃,否则就会遭到**,当年微软xo发布会的纯数字计划就是犯了这个大忌。 所以云游戏的普及,网络只是一个硬件条件,其他需要考虑的环节多得很,云游戏会在相当长的时间里跟传统本地化游戏保持并行状态,就好像现在网购这么发达,实体店铺不还是存在一样,完全取代是不可能的,如果有一天云游戏能取代主机,那么那时云电脑也肯定能取代PC。
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