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楼主: hellguardian

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发表于 2006-9-24 16:51  ·  福建 | 显示全部楼层
下面是引用hellguardian于2006-09-24 16:33发表的:


恩,说的倒是没错,我问的是cpu资源有限的情况下,采用低压缩率的文件是不是可以减小cpu解压缩的负担,用于其它运算。不过又想了下图像都是先读到内存或者显存里的,而ps3和xbox360的内存显存大小加起来都是512MB...所以想问下到底是不是可以减小游戏进行时候的系统负担,提高画面表现... ...可能确实有影响但是影响不大吧...
这个`~~我认为游戏主机的运行模式和PC是一样的``
不过因为PC是有系统软件的,能够做到多任务执行```所以我们玩PC游戏的时候,有时候会有越来越卡的情况出现`是因为CPU资源不够用``怎么样分配CPU工作,那是系统软件做的事情``
而家用机我想是不会有在CPU资源有空闲时会用于其它运算的吧```

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发表于 2006-9-24 16:52  ·  广东 | 显示全部楼层
LZ,对于PS3什么的贴图最大的问题是显存的大小和传输速度,对于PS3的CPU来说什么CPU,GPU都是很牛的

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发表于 2006-9-24 16:53  ·  重庆 | 显示全部楼层
压缩率越高只是使用的色彩位数越少这样才能让图象体积越小.....
所以你觉得处理一个8M的图象快呢还是一个800K的快呢...
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