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【王婆卖瓜】我所主持的ARlive工作室专题广播

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生命在于祖安

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 楼主| 发表于 2019-10-9 16:27  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
http://music.163.com/m/dj?id=2062752899&userid=123794771

懒得听的下面是要点:


A1~A5:

确立工作室基本框架的五部作品,其中A5的完成度最高。两个世界观之间有关联。


A6~A10:

玛娜系,全面颠覆工作室系列既有认知的五部作品。其中的A8最为特殊,是工作室系列唯一一部黑暗系(黑深残向)作品。因其特殊性导致了无法推出同一世界观的续作。

玛娜学派两作是系列战斗系统的巅峰,3D后的工作室除A16以外没有在爽快度方面可以达到这两作高度的。

评价工作室系列基本素质的三大要素:调和、战斗、主线剧情由玛娜系开始形成(后面的作品加入了探索部分形成四大要素)


A11~A13:

阿兰德三部曲,经历了口碑和素质逐步上升的过程,A13是三部曲中集大成的作品。A11的改进版(新A11)使得这三部曲形成了剧情逻辑的闭环。


A14~A16:

黄昏系,前两作开了一个好头,但A16却做了一个失败的结尾,特别是主线剧情的狗尾续貂。凡认为工作室系列主线剧情不重要的人,A16就是最好的答案。

A16也是工作室系列近几年衰败的开始。


A17~A19:

不思议系列,由于加入KT之后上层决策发生转变,加之flightunit的离开,和之前埋下的隐患,工作室系列此时已经进入一个十分危险的境地。

平心而论苏菲的表现还算可以,但从菲利斯开始,长野开发部因为所谓的开放地图舍弃了太多的东西,让这部作品变成了半成品,以致A19跟着一起拖联无法挽回颓势。

期间无夜之国,蓝反等新IP又因为种种胡搞完全无法提升作品口碑。


奈尔克:

莫名其妙的作品,对于老玩家而言手游一般简陋的玩法根本无法和正作相提并论,而对于新玩家来说又GET不到系列旧角色的情怀,那么这个游戏的市场定位究竟是谁??


A20:

长野开发部为了挽回不思议以来糟糕的口碑的救场作品,阿兰德本无她存在的位置(前面已经说了三部曲形成了闭环),角色分支剧情全靠旧作支撑,主线剧情虽然完整性有了,但是具体内容相当之水。

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生命在于祖安

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 楼主| 发表于 2019-10-9 16:38  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 huntercai 于 2019-10-9 16:40 编辑

因为广播发布的时候A21还没有发售相关信息没有更新 这里也说一些自己的看法



——黄昏DX之后会不会公布黄昏4

可能性很大,毕竟A16那个剧情根本就不能算是前两作铺开那么大所要面对的结尾。要圆黄昏系的主线从新做一个完满的结局我不会感到任何惊讶



——关于A21的看法是不是打脸以及之前评价的前提

对于厂商来说,销量永远是第一位的,做游戏不是做慈善,卖的好未来才会有无限可能。对于工作室这种准二线品牌而言更是如此。

至于A21的热卖会导致长野开发部以什么作为今后的发展方向,我们也只能从以后的作品中总结。








工作室每一次系列世界观的更迭,都是一次洗粉的过程。有的玩家是从系列“最好的时代”加入的,就会有从“最坏的时代”加入的,对于我们这种入坑将近20年的人来说,已经是习以为常的事情了。

有一些从“最坏的时代”加入的玩家,可能你会听到你们口中的老害、遗老遗少对于作品的差评,请不必惊讶。你没有看到过全盛时期的样子,有些东西也是找补也找补不回来的。

工作室并不是一个适合一直追下去的系列,能够追到今天的人,基本上是看淡了一些东西的人。对于感兴趣的玩家来说,选择你觉得玩的舒服的作品即可。

如果你真心要追这个系列下去,那么你以后可能也要面对作品中的种种反复。

因为道理很简单,如果没有这些一直是进步的话,那这个系列早就跻身一线行列了。

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发表于 2019-10-9 18:42  ·  浙江 | 显示全部楼层
支持工作室系列,21的大卖希望后续作品做的更优秀

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发表于 2019-10-9 19:52  ·  四川 | 显示全部楼层
a21战斗还是蛮爽的。如果连携系统做得再智能一点,根据所操作角色手里的技能和道具喊话就更爽咯。

奈尔可,如果不是后面主线任务会卡死,还不是回退几周存档都不能解决的话,俺或许能主线踏破。

其实俺从a11入坑,前面的作品都是看op系列。a19双子和a20都玩到一半左右。最喜欢的op还是a14爱夏。

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发表于 2019-10-13 21:32  ·  辽宁 | 显示全部楼层
本帖最后由 冬冬子 于 2019-10-13 21:56 编辑

A6入坑作,但是经历了A8后觉得这游戏完蛋了,亚兰德系列上大学期间空窗期,肝网游忽略了主机游戏了,直接略过了。直到A14的黄昏系列,才觉得工作室系列有点回温了,大地不错,海也凑活,天空简直是SHI,然后A17苏菲又好点,至于A18,A19根本游戏时间连一小时都没超过。

顺便说下,A1其实也算玩过,玩的玩5元D版,只是当时年少不知工作室是何物,A12的托托莉入得PSV版,5小时后出了咸鱼。A20的双子,我入了NS版,然后被满屏幕的马赛克糊的出咸鱼了……
补充一句,A6的OP简直神曲,至今百听不厌
永恒玛娜1的OP:白夜幻想谭
永恒玛娜2的OP:Eternal story
这两首歌墙裂推荐,霜月巅峰了

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发表于 2019-10-13 21:50  ·  辽宁 | 显示全部楼层
noisychina 发表于 2019-10-9 19:52
a21战斗还是蛮爽的。如果连携系统做得再智能一点,根据所操作角色手里的技能和道具喊话就更爽咯。

奈尔可 ...

同感,老子就不愿意按照喊话出技能
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