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《indivisible》玩家详评

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 楼主| 发表于 2019-10-21 15:43  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 alisancy 于 2019-10-21 16:07 编辑

本游戏游戏发行前后貌似都没有大量的宣传,中英文的资料也非常少,我的也16年偶然在美服psn看见了demo,喜欢美术风格于是下来尝试才对正式版有所期待。结果3年后才发售。我也是第一时间买来游玩。

游戏主打平台跳跃和半即时战斗游戏玩法。

游戏接近尾声,就剩下最后的boss战,写下评测,给感兴趣还没玩的朋友一些参考。

首先最吸引人的还是画面,游戏开场和过场的动画是著名的制作人操刀的手绘动画,非常带感。游戏过程中,精致的日漫手绘风格人物和场景让人非常喜欢,说实话游戏场景规模比我原来想象的要大很多,随着游戏的进行玩家要穿越6个大场景,有城市,戈壁和地下城等,这些场景中无论是复杂的地下迷宫,还是林立建筑的城市,或者是景色优美的港口,在冒险中,总能发现有趣的场景和人物,让你不禁遐想这里会有什么奇妙的事件和故事,所有的一切都在手绘风格的画面下美轮美奂让人流连忘返。



游戏里众多的可操作角色每个人物设定都非常有个性和漂亮,就连城镇里站着的众多npc角色设计也都是非常细致,设计的非常漂亮,没有一个一样的角色,哪怕很多npc只有一句话的台词,可以看出在美术方面制作者相当的用心。


音乐方面是第二个非常棒的部分,游戏请来了菊田裕树作为音乐制作,游戏中每个场景都有自己独立的音乐曲调和风格,虽然场景中只是这个场景的主题音乐不断循环,但是由于每个音乐的主旋律都非常好听,所以并不会让人觉得厌烦,相反却很喜欢,什么风格我也说不好,总之就是在很多日式游戏中有些类似的音色和旋律,似乎还夹杂着一些异域风情的曲调,和手绘风格的画面搭配简直是完美。

关于游戏的玩法,其实本作一直被宣传或者传说是PRG,其实我实际游玩发现这个定义并不准确,其实本作的RPG元素非常的低,虽然角色有成长系统,但是基本上是随着剧情的深入才会获得各种能力,而这些能力都是强化平台跳跃方面的能力,在战斗中并不可用。
战斗方面,虽然可以通过战斗获得经验值让角色的攻击力增加,然而却非常有限,主要还是通过收集场景中隐藏在各地的舍利子来增加攻击次数和防守能力。而这些收集是通过平台跳跃的方式获得,所以并不能说本作是一个RPG,甚至还没有洛克人那种“RPG”来的深入。所以期待像传统rpg那样丰富可玩性的玩家可能要考虑是否入手。

对与平台跳跃游戏机制来说,本作倒是有着很不错的体验,游戏里的场景迷宫有各种机关和高低差,需要活用能力和你的反应和操作通过,另外很多强化战斗能力的舍利子还真是需要精妙的操作才能得到。

战斗方面,本作品是明雷遇敌,如果想避免战斗,通过跳跃等方式是完全可以躲开。

一但进入战斗,便会转变成半回合制的战斗方式,所谓半回合,是因为虽然是敌我双方轮流作战,但是还是即时的去按键格挡,并且攻击时也要按对应角色的攻击键。双方都有时间槽是实时回复的,敌方也是一样只是UI被隐藏的,槽满即可按键角色会自动发动攻击,攻击结束后槽清空,进入下一个恢复过程,如此循环。在任何角色发动攻击时候所有角色的时间槽都短暂停止回复,只有在攻击动画结束后再次回到恢复过程的状态。敌人攻击我方的时候,根据攻击的目标角色相应按键可进入格挡状态,如果时机恰好,可以完美格挡,流失的体力更少,或者可以按L1全员防护,这样虽然不用即时判断格挡角色,但是却会消费能量槽,能量槽是通过攻击和格挡增长的一个槽,满了可以让角色释放大招增加攻击力等等。如此会产出一些非常简单的攻击策略比如如何和尽量抢攻击时间延长自己的攻击频率,而尽量减少地方的攻击时间。

但是实际操作中,这种策略几乎没用,是因为游戏中所有的战斗几乎简单到不用任何策略就能通过的地步。

游戏中可玩的角色大约有近20人(没细数请见谅),每个人都有自己的招数。有的角色攻击时配合方向键可以发动上段下段或者特殊的群攻招式,再加上配合能量使用的大招系统,可以说比较考究了,然而和简单的敌人和缺乏更多可能性的战斗相比,这些设计可以说是浪费了。 比如游戏中并没有属性对抗这一设计,所以除非想试试新角色以外,根本没有必要换角色,我本人用攻击力最高的几个角色就快通关了。游戏中唯一遇到几个敌人有一些稍微能称得上用策略的敌人就是有几个敌人近身攻击会吸血,有几个对魔法攻击免疫并且会补血,需要更换远程攻击或者物理攻击的角色应对,也仅此而已。

而且敌人种类偏少也是一个问题,本来全流程战斗并不是很多,敌人从头到尾不算boss差不多也就10种。再加上缺乏足够策略型的战斗模式,所以到了后期,战斗方面的枯燥让人想避免战斗。

每个角色和主角都有一个好感度的设定,但是目前我有一个角色从头带到尾好感度最高,然而并没有发现有什么特别的收获,比如战斗攻击力或者特别的对话,但是貌似有些角色好感度到一定可以触发支线任务。(这点是因为好感度还是因为剧情进展而产生还有待观察)

死亡惩罚方面也比较低,一些即死的机关或者战斗中死亡,都会从不远的地方重新复活,这样也不能说是不好,但是没有难度选择让一些喜欢挑战的玩家也许会有些不爽。

本作并没有RPG那种多结局的设计,基本上一周目打完就结束了,
剧情上也没有什么特别可提的地方,很轻松,有点小波折但是不虐心,就像欣赏一部日本卡通片的感觉,值得一提的是虽然除了主角以外的其他角色的剧情比较少对话比较少,但是每个角色却都很有个性都很招人喜欢,有时候和他们说话,能发现一些小秘密,比如女海盗是个Tong性恋,喜欢我们大姐姐….魔女内兹米可爱的语音却配上一些特别黑暗的爱好,非常让人喜欢。可惜的是这么好的角色设计,却没有更深入的挖掘,比如像海贼王那种角色故事,或者每个角色都有自己的任务什么的,比较可惜。

总体来说,本作有着优秀的美术风格和音乐,漂亮的场景和有趣的人物设计,很不错的平台跳跃设计和体验,跳跃奔跑战斗都一气呵成,再加上几乎没有惩罚的死亡机制,让游戏节奏非常流畅不拖沓。这都是本作的优秀之处。

比较简单的缺乏策略的战斗设计,种类稀少的敌人,重复可玩性偏低是本作比较遗憾的地方。

本作适合推荐给喜欢平台跳跃的玩家和喜欢日式风格动画的玩家,至于追求核心战斗体验的玩家可能并不适合本作。

另外说一个最重要的一点就是:白金神作!通关一遍即可白金是不是大家梦寐以求的作品?!这点是不是突然让你们觉它值得拥有了呢





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发表于 2019-10-21 15:48  ·  浙江 | 显示全部楼层
steam上打完就删了… 人物毫无成长要素… 后面都直接跳过去打boss完事[s:doge]
该用户已被禁言

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发表于 2019-10-21 17:30  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
pc白嫖打了两个小时就搁置了,装备和技能都没有的rpg实在是没动力,战斗还麻烦

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发表于 2019-10-21 17:34  ·  香港 来自手机 | 显示全部楼层
還以為rpg要素會多一些 買肯定會買
不知道中文翻譯怎麼樣 h2信不過

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爱杨柳

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发表于 2019-10-21 18:34  ·  浙江 | 显示全部楼层
一看到女主角皮肤这么黑就没兴趣了  

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 楼主| 发表于 2019-10-21 19:17  ·  北京 | 显示全部楼层
阿爾比昂 发表于 2019-10-21 17:34
還以為rpg要素會多一些 買肯定會買
不知道中文翻譯怎麼樣 h2信不過

中文翻译尚可,不过某些字幕不会回行,有叠加问题,其余还好

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发表于 2019-10-21 19:42  ·  美国 | 显示全部楼层
我看到主要的负面评论都集中在系统没什么深度。

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永不说永不

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发表于 2019-10-21 22:04  ·  广西 | 显示全部楼层
听说是突出东南亚文化特色的游戏作品,挺难得的。

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发表于 2019-10-21 22:20  ·  广东 | 显示全部楼层
战斗看上去有点像 女神侧身像

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发表于 2019-10-24 17:32  ·  安徽 | 显示全部楼层
看着不错,不过好像缺了NAI ZI和屁股,火不起来(无奈)
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