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楼主: exellen

[讨论]为什么第三方在任记的主机开发游戏时老是这么混?

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发表于 2006-11-12 10:22  ·  江西 | 显示全部楼层
多数厂商的技术力远比创意来的强,所以一开始肯定以玩画面为主,Wii他们还要再摸索一段时间,特别是等待任天堂本社的大作问世,也好以此作为参照模本。

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发表于 2006-11-12 22:45  ·  北京 | 显示全部楼层

Re:Re:Re:Re:Re:Re:[討論]為什麼第三方在任記的主機開發遊戲時老是這麼混?

下面是引用exellen于2006-11-11 23:12发表的Re:Re:Re:Re:Re:[討論]為什麼第三方在任記的主機開發遊戲時老是這麼混?:

除此之外就沒有了吧?事實上連皮柯敏都是小品級的開發成本。還有紙張馬力歐也是小品級的開發成本。第三方也可以這麼做(像洛克人EXE GC就是一個很好的例子),但是它們就是不要這麼做,怪哉!現在更好玩,他們寧可在PSP上砸大錢也不要在NDS上砸創意。像大神實際上在GC或NDS上都能很好發揮(前者的話至少能夠留下挑戰薩爾達傳說的美名,而且銷量應該會超過15萬;後者的話就不用說了吧?)。偏偏這樣都要留給PS2。

话题改变了…………………………
第3方的保值游戏肯定是要在最流行的主机上出的,GC从销量上跟PS2根本就没的比,所以没什么作品
目前掌机来说NDS是走上主流了,但是这又是一台个性非常独特的主机,目前习惯了按键+CG的厂商还没有能掌握他呢。倒也不是不肯出好了,确实是能力未到

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发表于 2006-11-13 16:25  ·  上海 | 显示全部楼层
NDS上不能说第三方不用心,由于机能和卡带的限制,你就算叫COPCOM用心做鬼泣,生化,鬼武者,也没法做到DS上吧,勉强做了效果也不一定好的.
感觉在家用机上已经成名的大作基本都很难出DS版,但没关系,本来就不希望掌机上尽出一些家用机大作.
SE对DS是很厚道的,最不厚道的是NBGI,其实SEGA要是出光明之魂3就好了.

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发表于 2006-11-13 19:15  ·  上海 | 显示全部楼层
NDS真的是一个讲创意的平台,任自己做的马里奥系列和其他些游戏(比如应援团)都很有意思,也更适合在掌机上出.比起那些家用机上的大作好玩多了.
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