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楼主: exellen

[讨论]为什么第三方在任记的主机开发游戏时老是这么混?

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发表于 2006-11-11 21:29  ·  上海 | 显示全部楼层
LS说的都是掌机,LZ问的是主机.GC时代NAMCO,CAPCOM都是很认真的在做游戏.S的FF水晶编年那才叫敷衍,如果不是为了在GBA上做游戏恐怕连水晶都懒的做.还有BANDAI也是,除了机战其他任何主机上的任何游戏都是敷衍.

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 楼主| 发表于 2006-11-11 21:46  ·  未知 | 显示全部楼层

Re:[討論]為什麼第三方在任記的主機開發遊戲時老是這麼混?

下面是引用sellboy於2006-11-11 20:53發表的:
實際上現在日本除了系列大作是用心的外,別的遊戲大多都有敷衍的成分,當然不一定是敷衍,不給足夠的資金和時間讓製作人沒法施展手腳也是一方面。

而目前系列大作都是跟死主流主機的,生化算是難得有一段時期例外了。

GBA的時候是否敷衍,這個很難說,但是也有比較用心的系列作品了,然則到了NDS是遲遲未出,不是出在PSP上,是真的遲遲未出,也許是觀望吧。其實,年底NDS的第三方陣容還算可以,SEGA11和1月是把自己街機救世主移植過來了;KONAMI呢,光11月,我們的太陽、惡魔城、遊戲王,三部延續自GBA上的系列作品都會推出新作,可以鑒定一下系列作品是否也是沒有找猓籆APCOM呢,他的掌機系列作品是EXE、ZERO、逆轉,ZERO新作不怎麼好,流星繼承EXE血脈不能因為它是EXE的系列作品,就認為沒找饬税桑?F在能體現找獾那∏【褪窍盗凶髌罚?疫?呛芷诖?餍堑模?领赌孓D4,劇本優秀它就優秀了。
.......
說找?它放在PSP上的找飧?唷D孓D事實上只是一個低製作成本、改劇本後就能直接上的作品。何況逆轉實際上也不是很好賣(甚至可以說根本就不是C社的一線作品)。BH1是移植的,幹嘛不直接做個新的算了?ZX根本就是把ZERO系列的系統和開發引擎就搬到NDS上就草草了事。講到EXE我就一肚子火,那個EXE5,根本就是把GBA版的直接搬上來,當玩家是凱子嗎?還有這個流星,又拿EXE系列的系統來玩,然後說原創大作,它是想怎樣?這種行為一目了然,根本就是打算在NDS上騙錢,盡做一些低投入高回報的遊戲,然後再把這些錢貢獻到其他主機的遊戲上!

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发表于 2006-11-11 21:51  ·  上海 | 显示全部楼层
很多人喜欢洛克人EXE的系统,这不能叫骗钱吧........

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发表于 2006-11-11 22:25  ·  北京 | 显示全部楼层
很热烈啊~支持一下

我觉得任的主机确实有点不适合第3方开发,任讲究的是用小容量实现大内容,他自己的游戏都不需要CG什么的,所以主机媒介相对的就不追求大容量媒体。但是很多第3方的游戏还是需要包装一下的,从N64的第一方超强表现和GC的第3方游戏几乎都是2张盘容量上就可以看出一些来。这可能不是主要原因,不过确实会对第3方有些影响

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 楼主| 发表于 2006-11-11 22:49  ·  未知 | 显示全部楼层

Re:[討論]為什麼第三方在任記的主機開發遊戲時老是這麼混?

下面是引用Stormxx於2006-11-11 22:25發表的:
很熱烈啊~支援一下

我覺得任的主機確實有點不適合第3方開發,任講究的是用小容量實現大內容,他自己的遊戲都不需要CG什麼的,所以主機媒介相對的就不追求大容量媒體。但是很多第3方的遊戲還是需要包裝一下的,從N64的第一方超強表現和GC的第3方遊戲幾乎都是2張盤容量上就可以看出一些來。這可能不是主要原因,不過確實會對第3方有些影響
事實上第三方也可以小容量大內容。而且這麼做出了耗費腦力以外就沒有耗費其他實質上的資源了。為什麼它們不這麼做呢?

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发表于 2006-11-11 22:53  ·  北京 | 显示全部楼层

Re:Re:[討論]為什麼第三方在任記的主機開發遊戲時老是這麼混?

下面是引用exellen于2006-11-11 22:49发表的Re:[討論]為什麼第三方在任記的主機開發遊戲時老是這麼混?:

事實上第三方也可以小容量大內容。而且這麼做出了耗費腦力以外就沒有耗費其他實質上的資源了。為什麼它們不這麼做呢?

因为创造性开发的成本太高了,可以理解为新发明一样,一般厂商搞不起,只能在包装上多做点缀迎合市场

N作为主机厂商来说,他开发的游戏可以不惜血本,因为他主要的目的还是推广硬件

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 楼主| 发表于 2006-11-11 22:58  ·  未知 | 显示全部楼层

Re:Re:Re:[討論]為什麼第三方在任記的主機開發遊戲時老是這麼混?

下面是引用Stormxx於2006-11-11 22:53發表的Re:Re:[討論]為什麼第三方在任記的主機開發遊戲時老是這麼混?:


因為創造性開發的成本太高了,可以理解為新發明一樣,一般廠商搞不起,只能在包裝上多做點綴迎合市場

N作為主機廠商來說,他開發的遊戲可以不惜血本,因為他主要的目的還是推廣硬體
不過事實上除了薩爾達傳說以外,任記的遊戲開發費一般上都不高吧?(甚至可以說很低.............)

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发表于 2006-11-11 23:06  ·  北京 | 显示全部楼层

Re:Re:Re:Re:[討論]為什麼第三方在任記的主機開發遊戲時老是這麼混?

下面是引用exellen于2006-11-11 22:58发表的Re:Re:Re:[討論]為什麼第三方在任記的主機開發遊戲時老是這麼混?:

不過事實上除了薩爾達傳說以外,任記的遊戲開發費一般上都不高吧?(甚至可以說很低.............)

还有MARIO和METROID都不计成本,主打游戏成本都高的可怕

NDS上推出了一堆低成本游戏,主要是为了开拓新市场,结果证明有效……不过我认为NDS最初展现真正实力的还是NINTENDOGS

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发表于 2006-11-11 23:07  ·  辽宁 | 显示全部楼层
老任自己的游戏没有两张盘的 ZELDA都一张 CAPCOM 在GC上的几作确实不错 尤其是VJ没得话说
SEGA更别说 把PSO这网络游戏给了 网络不强的GC 而且做的相当棒 PFPF

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 楼主| 发表于 2006-11-11 23:12  ·  未知 | 显示全部楼层

Re:Re:Re:Re:Re:[討論]為什麼第三方在任記的主機開發遊戲時老是這麼混?

下面是引用Stormxx於2006-11-11 23:06發表的Re:Re:Re:Re:[討論]為什麼第三方在任記的主機開發遊戲時老是這麼混?:


還有MARIO和METROID都不計成本,主打遊戲成本都高的可怕

NDS上推出了一堆低成本遊戲,主要是為了開拓新市場,結果證明有效……不過我認為NDS最初展現真正實力的還是NINTENDOGS
除此之外就沒有了吧?事實上連皮柯敏都是小品級的開發成本。還有紙張馬力歐也是小品級的開發成本。第三方也可以這麼做(像洛克人EXE GC就是一個很好的例子),但是它們就是不要這麼做,怪哉!現在更好玩,他們寧可在PSP上砸大錢也不要在NDS上砸創意。像大神實際上在GC或NDS上都能很好發揮(前者的話至少能夠留下挑戰薩爾達傳說的美名,而且銷量應該會超過15萬;後者的話就不用說了吧?)。偏偏這樣都要留給PS2。
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