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楼主 |
发表于 2006-11-11 21:46 · 未知
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Re:[討論]為什麼第三方在任記的主機開發遊戲時老是這麼混?
下面是引用sellboy於2006-11-11 20:53發表的:
實際上現在日本除了系列大作是用心的外,別的遊戲大多都有敷衍的成分,當然不一定是敷衍,不給足夠的資金和時間讓製作人沒法施展手腳也是一方面。
而目前系列大作都是跟死主流主機的,生化算是難得有一段時期例外了。
GBA的時候是否敷衍,這個很難說,但是也有比較用心的系列作品了,然則到了NDS是遲遲未出,不是出在PSP上,是真的遲遲未出,也許是觀望吧。其實,年底NDS的第三方陣容還算可以,SEGA11和1月是把自己街機救世主移植過來了;KONAMI呢,光11月,我們的太陽、惡魔城、遊戲王,三部延續自GBA上的系列作品都會推出新作,可以鑒定一下系列作品是否也是沒有找猓籆APCOM呢,他的掌機系列作品是EXE、ZERO、逆轉,ZERO新作不怎麼好,流星繼承EXE血脈不能因為它是EXE的系列作品,就認為沒找饬税桑?F在能體現找獾那∏【褪窍盗凶髌罚?疫?呛芷诖?餍堑模?领赌孓D4,劇本優秀它就優秀了。
....... 說找?它放在PSP上的找飧?唷D孓D事實上只是一個低製作成本、改劇本後就能直接上的作品。何況逆轉實際上也不是很好賣(甚至可以說根本就不是C社的一線作品)。BH1是移植的,幹嘛不直接做個新的算了?ZX根本就是把ZERO系列的系統和開發引擎就搬到NDS上就草草了事。講到EXE我就一肚子火,那個EXE5,根本就是把GBA版的直接搬上來,當玩家是凱子嗎?還有這個流星,又拿EXE系列的系統來玩,然後說原創大作,它是想怎樣?這種行為一目了然,根本就是打算在NDS上騙錢,盡做一些低投入高回報的遊戲,然後再把這些錢貢獻到其他主機的遊戲上! |
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