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楼主: vintine

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发表于 2006-12-29 17:26  ·  北京 | 显示全部楼层
生物能力制定地点时光标初期显示位置有错开的时候。修正

战斗中使用的道具3D模型和被破坏的卡片的光源有不对的时候。修正

得到NEW卡片时每参看一张卡片,光标就回到「終了」上的设定。修正

卡片交换时不能交换的卡片有时候不会正确显示成灰色。修正

被打倒的生物有时会以HP0复活。修正

交换卡片后有时即使不存档也不出现提示你存档的标记。修正

对战模式中有时不能正确处理卡片报酬画面的详细。修正

网络对战中,个人设定反映到所有参加人员。修正

规则编辑中,突然死亡、虚拟召唤师项目的on,off是反着保存的。修正

对战大厅里的套牌编辑中有时不能显示一定数量以上的卡片图。修正

卡片交换时,在选择卡片时整理排列顺序的话画面下显示的卡片能力不正常。修正

「对战」模式中BGM设定为「24」,则有时在对战结束后的报酬画面后游戏进行不下去。修正

地图「大いなる闇の祭壇」,地图选择时显示的地形和实际地形有差异。修正

LOAD存档时显示的道具和咒语比例是反过来的。修正

好多..  低级bug...  这已经不止是程序问题,品质管理也可以开除了。

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发表于 2006-12-29 21:18  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用ptx-003c于2006-12-29 17:26发表的:
生物能力制定地点时光标初期显示位置有错开的时候。修正

战斗中使用的道具3D模型和被破坏的卡片的光源有不对的时候。修正

得到NEW卡片时每参看一张卡片,光标就回到「終了」上的设定。修正
.......
很多 阿  ,吓死人了!
该用户已被禁言

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发表于 2006-12-31 02:58  ·  广东 | 显示全部楼层
因为可以updata所以bug多多?放在以前的家用机上,游戏基本就被判“死刑”了
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