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[原创]空虚的背后

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 楼主| 发表于 2007-1-12 14:40  ·  湖北 | 显示全部楼层 |阅读模式
望着一沓沓的PS2的游戏,很多新盘都没开封;看着电视机上显示记忆卡里的满满的图标,计算着怎样为玩下一个游戏腾出空间;读着前沿游戏杂志,盘算着下个月该去买哪几款游戏(当然指的是盗版)……或许这是许多玩家的生活写照吧。托D商和网络发达的福,我们可以挑着一扁担盗版碟在小心翼翼捧着两张Z版游戏的***面前炫耀自己的游戏涉及范围之广;也可以抱着自己的组装手柄汹涌澎湃地搓着格斗王XI …….手中拿着PS2的手柄玩着荒野兵器5,心里却挂念着战争机器的绚丽画面,但因为家庭微观经济调空而没有能入手X360,就像许多年前在家里倒弄着FC,幻想着将一台PS抱回家一样。无数的游戏,绚丽的主机,两者互相牵连,织成一张黏黏的网,将我们无限困在其中,可悲的是我们还不亦乐乎,沉浸在这华丽的颓废中。
   我并不是冒充某位专家来向大家指出玩游戏怎么怎么不好,而是作为仅两年玩龄的玩家说说自己在游戏生活中的体会。FC的“热血系列”让我对游戏的热情异常高涨,热血足球里的无敌鸡胸撞人,热血篮球里的变态马桶盖伤人事件,还有热血新记录里用金钱操纵比赛确实让人兴奋,但那个时候或许是年龄偏小的原因,没有投入到游戏的研究中去,玩过之后就不再想了。到了初中时代,PS的实况风靡一时,身为足球的狂热分子,我自然也没有逃过这个顶级足球游戏光环的照耀,每天放学去和同学去切磋技艺成了必修课,渐渐地,游戏占据了我的作息时间,我慢慢成了一个游戏爱好者。那时老是编些瞎话蒙家人说那些在PS游戏房度过课余的时间是因为补课,现在想想,那时在学习之余偶尔放松下也没什么大错,学习和娱乐充实了自己的生活。自从有了GBA之后,玩家生活就此开始。美版的黄金太阳让我感受到了掌机最强RPG的震撼……在游戏之余,虽说就像对家人保证的那样学到了几个英语单词,但从此侍奉GBA为掌上明珠,每天顶理膜拜,拜当时游戏店BOSS的英明决策所赐,尽管D卡的价格梢高,但可以拿旧卡去换那些没玩过的卡带,费用也不是很高,又一个游戏淘宝者就这样出现了。当时的《恶魔城 月轮》让我好好过了一把ACT的瘾,昏暗的画面不能抵挡其操纵的乐趣,当一个个BT的魁梧BOSS倒在内森的圣鞭之下时,那种居高临下的爽快感是无法形容。在月轮的熏陶下,我觉得自己的应变能力都提高了不少,无论是在辩驳同学的谬论还是在乒乓球的技艺上,都有相当的提高,本人第一次发现游戏给本人带来的积极意义,从此更是迷上了ACT。在GBA的游戏陪伴下度完了大半个中学时光,但为了拥有PS2,我毅然把我的这个宝贝抛售掉-_-!。几年来晦涩的游戏时光使表面看似充实的身体内心极度的空虚。如果说玩游戏没对学习造成影响的话我就去吃一整个不剥皮的榴莲。但也许这不是游戏的错,这是我自己的错,是我自己愿意沐浴着游戏的精神温泉,在其中窒息。
   如果对待一款游戏能抱着“海到无边天作岸,山登绝顶我为峰”的态度,确实能把游戏中的内涵融入到自己的心灵。无论是从极限的玩法体会游戏的精髓,还是身临其境的感受剧情的冲击,我们都能找到游戏中真正的乐趣。便宜的D版游戏也许给我们没有带来多少真实的游戏体验,相反的,它更多的使我们在游戏的海洋里迷失我对游戏的那份执着。就像某位玩家的反问:面朝大海,真的会春暖花开吗?面对着越来越多的游戏,我们带着激情将他们从包装带中拿出,数十分钟后便嘴里含着骂声将碟片扔到角落,接着掏出另一张盘,重复,循环….我们什么时候能逃出这个恶性循环?也许是中国D商全部湮灭的时候,也许是国人自身觉醒的时候,也许是游戏行业覆灭的时候...在游戏行业日趋发达的今天,天天有新作,月月有惊喜,玩家们重复着期待,PLAYING,厌倦的机械过程,太多的大作使我们审美疲劳,忘记了选择属于自己的游戏。就像最终幻想XII和女神侧身像一样,媒体对这两部史诗级的RPG铺天盖地的报道,使我们趋之若骛,我也跟着人们的哄抢,捧得这两张游戏回家,但对于我凤毛菱角的日语水平,又怎么能体会到庞大的世界观呢?我只有照者攻略上的流程机械的操纵主角的行动,我们是在玩游戏吗?我们是在被游戏玩!相比之下,我觉得自己应该把浪费在这些我个人不感冒的游戏身上的游戏时间花费在诸如创造球会等我能找到乐趣的游戏上。
   我有一位朋友专门研究恶魔城,他没有X360,PS2,NDS,甚至连GBA都没有,我问他为什么不入手一台NDS,他很现实的说家人是不会出钱给他买的,毕竟自己还没有能***,但这也提供了一个回顾旧作品的机会,而且旧作品也有很多值得研究的地方,游戏玩多了也就麻木了,所以你要找事情做,自己得到了东西才会充实,我很喜欢图书馆,那是个好地方,可以学到很多东西。确实是这样的,现在的玩家们涌潮般的追逐主流游戏,幻想次世代,取而代之则是感受到绚烂游戏画面下藏着的空虚。最可怕的敌人,就是没有信念。对人生,对游戏都是一样。少数的游戏的爱好者还坚持着自己的那片游戏天空,的确难能可贵。我的这位朋友完成了许多研究又游戏研究,给许多玩家都带去了攻略福音。就像研究生活的人能从生活中得到启迪一样,研究游戏的人也能从游戏中得到启迪。我想如今还监守在FC模拟平台上的华栋也是这样的吧。游戏玩的少的人一直都在为大多数玩家服务,这些人站在玩家的背后用自己的游戏信念为大多数人创造福音。就像杂志社的众编们,虽然经常抱怨自己不能玩到哪款大作,但在做研究的时候,应该也想过有关游戏态度的问题吧。我们是为什么而游戏,我们又从游戏中获得了什么。
   很多NBGI的游戏在OPENING CG前总有一段提醒大家每游戏30分钟后休息15分钟的温馨提示画面,但真正会这样做的玩家有几个?游戏做出来是供人娱乐的,尽管现在游戏业商业化很严重,不过人们的痴迷程度已经超过了一个普通电子娱乐项目的规定范围,爆涨的游戏时间换取的仅仅是我们精神上的空虚,说实话,我们并不懂什么叫玩游戏,我们更多的应该叫打机一族。
   归根结底,我们不应该把自己硬往大作群里推,选择几个适合自己的GAME,能从中找到属于自己的***乐就好。或者能将一款喜爱的游戏研究透彻,拿到网上或发给杂志社与天下玩友一同分享。这样算是个理想的游戏世界了,这样我们都会站在空虚的背后,看着它渐渐离我们远去........

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发表于 2007-1-12 18:24  ·  山东 | 显示全部楼层
热血系列是一个经典
其中我最喜欢玩的是热血新纪录
ps和ps2之所以这么红火
之所以让一大批球迷购入了主机
和实况有着密切的关系
现在实况在我们这就像是拳皇
基本谁都会玩~
我也很喜欢研究恶魔城
有空让你朋友过来一起切磋切磋^^

不过
游戏终归是游戏
游戏的目的不是为了让你失去一切的迷恋它
而是为了让你有一个快乐的心情
当然
某些游戏还是比较练反应力的
比如俄罗斯方块^^或者马力医生^^
而且
我觉得游戏大家一起玩才有意思
单机的如果不能对战
那么我们就一起讨论讨论吧^^

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 楼主| 发表于 2007-1-12 21:02  ·  湖北 | 显示全部楼层
看来LS有了共鸣..呵呵我的朋友研究GBA上的三作恶魔城,我觉得他已经研究的很深了
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