封测其实就是封装和测试:D 先简单的介绍一下半导体芯片。每种芯片都有所谓的golden unit,顾名思义,是最佳的产品。DIE从wafer fab process成型的时候要做一遍测试,其中有几项是要测Leakage,即漏电流,芯片漏电流过大,会引起功耗过高,这对便携式产品非常不利,因为很费电,同时发热量提高,对芯片寿命也有一定影响。芯片封装完成后会做一遍最终测试,对于漏电流大小的要求是有一个范围的,比如1.2mA~1.6mA是一个spec,超出这个区间一律fail,也许你要问,低于1.2mA也不正常么?是的,因为这个值有可能是0,也就是芯片根本没有正常工作。像GPU这种东西,pin(即管脚)比较多,多个电源pin同时工作,多条管子中的漏电流都要测一遍,其中不乏存在spec过宽的问题,好比刚才的那个例子,别人XO的GPU是1.2mA的,你买的是1.6mA的,都是良品,你的GPU发热量肯定要比他的高,长时间的冷热交替会对GPU的pin脚造成形变,也就产生了三红,所以现在修三红都是修复GPU的pin脚与主板的连接。你要问显卡厂商为什么要把电流limit设这么宽呢?设紧了GPU良品率不就降低了么?那样每周要扔多少成品GPU啊,要少赚多少钱^_^。再看一下DIE封装绑线,每个产品要求程度不大一样,有的芯片绑的乱七八糟也可以当作好品出货,有的即使有一根金线打歪了,即使可以正常使用,也会当作次品处理。线打歪了通常会造成电流密度不稳定,发热量提高。XO的三红说白了就是GPU发热过大,然而芯片的热量通常都是功耗决定的,大家都知道E=UI,电压通常不会变,是主板force住的,然而电流就是个可变因素了。电流提高,功耗一定提高,发热量一定会增加。这样本身就会对GPU的寿命造成影响。然而可以人为操作的,就是及时带走机箱内多于热量,所以现在诞生了涡轮风冷和水冷。