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[转贴YY]建议异度制作组和铁拳小组合作

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佣兵

不做淑女~~

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 楼主| 发表于 2004-7-15 08:45  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
by S1

XENOSAGA2的战斗系统还算比较成功,但缺乏表演性,个人觉得应当和铁拳小组合作,既然和NAMCO合作,
不充分利用资源简直是浪费啊.
铁拳已有的庞大而富于表演的招式只需稍作修改就可很好的用到RPG中来,而且还能打动FANS:
例如,象ZIGGY这样的角色就可设计成JAKE-2那样攻击力强但浮空技少,而对地攻击力强的角色;
而MOMO则可设定为象小雨那样攻击力小而容易破防,容易打出COMBO连击的角色(连击多则BOOST槽增加快)
KOS-MOS的脚刀不就是从LAW那里学来得么?就把她设定为浮空技多而强大角色好了!
另外,建议象XENOGEARS一样可以将AP值储存,上限值为十,没错,你猜对了:AP值为10时就可使出十连技!
对付小楼罗一个十连就可KO!
至于游戏按键设置可以学习一下北欧,四个键分别对应左右拳和左右脚,按SELECT键才是调出菜单.这样
只要你熟悉铁拳,就能很快熟悉系统.
至于机甲战,恢复成XENOGEARS那样吧,估计大家都在玩中文版了吧,差的不是一点半点呀!

总之一句话,NAMCO从来不是什么传统RPG的大家,连他的看家RPG传说系列都是强调动作性质的,自己摸索
到不如充分利用已有资源,发挥自己长处,才有可能制作出FANS满意的游戏系统来啊,游戏吗,毕竟是拿来
玩的,这一点制作组应当认真考虑一下..
nds

轮回者

水至清无鱼~人至贱无敌

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发表于 2004-7-15 09:43  ·  浙江 | 显示全部楼层
嗯.说的好.同意

佣兵

不做淑女~~

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 楼主| 发表于 2004-7-15 09:44  ·  江苏 | 显示全部楼层
不知道两个制作组的关系如何  =  =

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发表于 2004-7-15 10:29  ·  上海 | 显示全部楼层
晕~ 强的。

索性连回合制也取消,就做成和封神演义一样的进入战斗时的手动大乱斗模式
KOS-MOS,MOMO等都使用铁拳的攻击方式消灭敌人~

征服者

KIRARI ~☆

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发表于 2004-7-15 10:31  ·  重庆 | 显示全部楼层
实在不敢想象……

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发表于 2004-7-15 10:44  ·  上海 | 显示全部楼层
有想法啊
老史曾经的神佑擂台里。。。

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发表于 2004-7-15 10:52  ·  江苏 | 显示全部楼层
好提议,说不定是个很好的组合
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