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楼主: 你爱我吗

次世代的ACT游戏 如何解决 视角问题

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发表于 2007-5-17 09:50  ·  江苏 | 显示全部楼层
鬼泣真TMD的好游戏 不可能会头晕 可惜PS2上玩不到了

审判者

坏孩子

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发表于 2007-5-17 09:54  ·  山东 | 显示全部楼层
晕 原来玩ACT也有晕的啊 偶FPS也没几个能让我晕的 ACT更别提了 视角来说目前的游戏都能接受~~
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发表于 2007-5-17 10:31  ·  河北 | 显示全部楼层
都不晕,但是目前的ACT视点基本都渣,鬼哭的主要问题就在于固定,却往往有敌人出现在视角盲点,再加上不知道什么时候时候会忽然切换的视点。
3D的ACT最根本的毛病还是在于假3D,电视屏幕是2D的平面,游戏的3D都是假的,所以物体的远近其实根本没办法用目测判断,只能靠打多了大概估计远近,空中的敌人更是完全看不出距离自己到底有多远……

终结者

Vampire Slayer

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发表于 2007-5-17 10:36  ·  四川 | 显示全部楼层
最飘忽的是Gundam宇宙中肉搏战的感觉吧

骑士

夢であるように

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发表于 2007-5-17 10:37  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
不是死角就好…………= =
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发表于 2007-5-17 10:46  ·  河北 | 显示全部楼层
下面是引用nwbelmont于2007-05-17 10:36发表的:
最飘忽的是Gundam宇宙中肉搏战的感觉吧
宇宙里没有参照物,敌人远近根本看不出来……

审判者

新3D头像⊙.⊙

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发表于 2007-5-17 11:51  ·  浙江 | 显示全部楼层
不用解决,自己适应,只要能用R3调整就完全没有问题

骑士

第九夜

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发表于 2007-5-17 12:28  ·  河北 | 显示全部楼层
回归原点,变成2D的视角问题就解决了…………
视角是3D游戏的顽疾。
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