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楼主: seriouslevel

live被封杀后通过KAI联机可行性的一点小小想法,希望懂网络懂编程的高手进来看下

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 楼主| 发表于 2007-5-19 14:12  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用hunterdol于2007-05-19 14:03发表的:
或者把自己的电脑作为服务器,作数据报转发工作,XO直接局域网与电脑ping ,这或许有可能
我所说的编制一个软件或者KAI插件达到的就是这个目的
该软件通过PC监控kai的端口数据,然后通过PC本地来转发给XO
那ping值不是等于本地局域网了吗

征服者

卡普空,丫吓不倒我的

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发表于 2007-5-19 14:17  ·  重庆 | 显示全部楼层
首先没法修改360,那么只能从PC或者Vlan Server入手。

例如在PC端Client软件中将玩家之间的Ping Crack到1/10显示,

30ms就显示为3ms,当然,行不行得通还得要有技术含量的人来研究~~~
该用户已被禁言

流放者(禁止发言)

知识寻求者...........

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发表于 2007-5-19 14:20  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
下面是引用seriouslevel于2007-05-19 14:12发表的:

我所说的编制一个软件或者KAI插件达到的就是这个目的
该软件通过PC监控kai的端口数据,然后通过PC本地来转发给XO
那ping值不是等于本地局域网了吗


我怎么感觉到像是网游的免游戏挂机软件呢     


如果要开发特定的游戏用的联网软件估计难度还可以,如果要做到所有局域网可连游戏都可用的话不知道是不是要朝着模拟器方面发展   

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 楼主| 发表于 2007-5-19 14:20  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用longsky于2007-05-19 14:17发表的:
首先没法修改360,那么只能从PC或者Vlan Server入手。

例如在PC端Client软件中将玩家之间的Ping Crack到1/10显示,

30ms就显示为3ms,当然,行不行得通还得要有技术含量的人来研究~~~
我写这个帖子就是希望能引起有技术含量的人的重视
希望大家帮忙顶上去,解决目前的燃眉之急

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发表于 2007-5-19 17:07  ·  北京 | 显示全部楼层
要搞这个东西 首先得弄清楚微软设定的机制,但依照经验,成功的可能性小于1%

应该是逐秒侦测数据报传输速度

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发表于 2007-5-19 19:21  ·  河北 | 显示全部楼层
完全看不明白的人过来支持下LZ的想法,我们就是需要LZ这样的有想法可以使大家连机的人.

骑士

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发表于 2007-5-19 19:24  ·  浙江 | 显示全部楼层
主动权在MS那,就算你破了。他一个补丁。。。
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