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[转帖]:日本游戏界缺乏活力与年龄有关?

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 楼主| 发表于 2004-7-21 11:01  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
2004年7月20日 游戏之王


日本游戏界缺乏活力与开发人员年龄偏大有关

  大家有没有觉得最近日本游戏产业死气沉沉,不但日本游戏界已经连续三年大衰退(2003年产值只有1997年的六成),而且日本厂商所研发的游戏似乎都缺乏创意,玩起来...金玉其外败絮其内,至于日本游戏界之所以缺乏创意与活力,可能跟日本游戏研发人员年龄层偏高有关吧...。

  根据日本最新的一份调查报告统计,日本游戏公司的员工平均年龄比起欧美游戏厂商似乎偏高,尤其规模越大的日本游戏公司员工平均年龄越高,作风也越保守。而以下是列举日本游戏界员工平均年龄超过30岁的公司名单,大家耳熟能详的大厂商都名列其中,如下:

任天堂,员工平均年龄 36.3岁
SEGA,员工平均年龄 35.8岁
NAMCO,员工平均年龄 34.9岁
BANDAI,员工平均年龄 34.0岁
HUDSON,员工平均年龄 33.6岁
CAPCOM,员工平均年龄 32.9岁
ATLUS,员工平均年龄 32.7岁
KOEI,员工平均年龄 32.5岁
SQUARE ENIX,员工平均年龄 32.0岁
KONAMI,员工平均年龄 31.3岁
TECMO,员工平均年龄 30.0岁

  日本游戏公司之所以员工年龄层偏高,可能跟日本人“终生雇用”的企业文化有关。日本人对自己的公司十分忠诚,通常一辈子都会待在同一家公司,而日本公司也会以照顾员工稳定生活为重要责任,如果公司没有迫切危机或员工犯了重大过错,通常不会解雇员工,所以“终生雇用”的伦理或者是日本企业文化的稳定来源,但多少也会让整个企业变得僵化缺乏活力。

  就以日本游戏产业来说吧,这些大公司几乎都是在1980年代初期跟着日本TVGAME产业一起成立的,如任天堂知名制作人宫本茂、SEGA的铃木裕...等人,都可算是日本TVGAME产业的开国元老。宫本茂在1980年进入任天堂时只有22岁,但算算现在也快要50岁了,虽然不能否认这些前辈对日本游戏产业有着重大的经验与贡献,但他们比年轻人缺乏活力与创意却是事实。

  跟欧美游戏产业流动率高、时常有新血带给整个产业进步活力的情况相比,日本游戏产业稍嫌保守欠缺活力,或许日本游戏界现在需要更积极的大换血,吸引更多有创意的年轻人投入市场,才能有效刺激游戏市场的前进动力了。.

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发表于 2004-7-21 11:06  ·  四川 | 显示全部楼层
是啊,缺乏新人,新人作品又不被公司所接受。断层啊。

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发表于 2004-7-21 11:11  ·  上海 | 显示全部楼层
任天堂,员工平均年龄 36.3岁
年纪虽然大 但老人的游戏还是那么充满活力啊

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发表于 2004-7-21 11:13  ·  北京 | 显示全部楼层
应该接收点新人的~~不给新人机会啊

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发表于 2004-7-21 13:33  ·  湖北 | 显示全部楼层
可能吧~~我想年龄偏大的话在讨论一些新游戏的制定上会稍微有些分歧~
比如好的作品就会不断出续作这样的做法

圣骑士

休闲一刻

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发表于 2004-7-21 13:38  ·  吉林 | 显示全部楼层
好可怜,看来是一个问题.
年龄不饶人啊

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发表于 2004-7-21 14:47  ·  辽宁 | 显示全部楼层
亚洲缺乏***性的突破,而欧洲天天都有,原因就在这里
nds

轮回者

水至清无鱼~人至贱无敌

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发表于 2004-7-21 15:10  ·  浙江 | 显示全部楼层
等你读完那个.这个的书(设计游戏有关的).年龄肯定不小了

征服者

ICE海贼团御用蒙古大夫

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发表于 2004-7-21 18:18  ·  北京 | 显示全部楼层
愚忠.......

自己炒公司就好了.......
PZW

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发表于 2004-7-21 19:02  ·  江苏 | 显示全部楼层
这个...仁者见仁,智者见智,年龄大也是有优势的,年龄小也未必懂得什么叫GAME的.......
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