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楼主: 死死-饭死

[花边趣闻] [PS3]PS3《杀戮地带2》的一些开发内幕

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发表于 2007-6-26 21:00  ·  山东 | 显示全部楼层
期待一下。。。。。
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发表于 2007-6-26 23:17  ·  广东 | 显示全部楼层
快出吧,不要再拖了,在过一年,怕做成05E3那样的游戏已经一大堆了

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2007-8-15
发表于 2007-6-27 04:50  ·  德国 | 显示全部楼层
期待KZ2能在剧情上有所突破  KZ1的剧情比起HALO系列太空史诗的水平差太远了....

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发表于 2007-6-27 10:22  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
只等成品效果了,希望SONY借此能够开发出全新的一套图形引擎。

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发表于 2007-6-27 10:22  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
只等成品效果了,希望SONY借此能够开发出全新的一套图形引擎。

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发表于 2007-6-27 10:25  ·  日本 | 显示全部楼层
第一代很烂啊然后SONY自己都不敢在把他做成FPS出在PSP上,第二代,也不想,PS3还没买

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发表于 2007-6-27 13:07  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用s7912于2007-06-26 20:14发表的:

Deferred rendering有很牛嗎?
GOW就有用了阿
不知道通過Defferred Shading(延遲著色)來生成實時動態光照效果是虛幻3引擎的招牌技術嗎?

.......
你脑子进什么东西了?昏了头了?
GOW用过怎么就不牛了?
不牛的话,GOW又怎么会用?
GOW不是被捧为次世代第一神作吗?次世代第一神作用的技术会不牛?
既然你知道这是虚幻3引擎的招牌技术,那怎么会不牛?你讲话有脑子吗?

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发表于 2007-6-27 13:15  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用yuxiaogang于2007-06-27 13:07发表的:

你脑子进什么东西了?昏了头了?
GOW用过怎么就不牛了?
不牛的话,GOW又怎么会用?
GOW不是被捧为次世代第一神作吗?次世代第一神作用的技术会不牛?
.......


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