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[花边趣闻] [PS3]PS3《杀戮地带2》的一些开发内幕

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 楼主| 发表于 2007-6-26 19:31  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
Posted by: Clinton514, in KILLZONE News!, Playstation News, Video Game Industry

It’s hard not to post about these minute details that are popping up about Killzone for the PS3.

A couple of weeks ago we learned of Guerrilla Games’ presentation for the Develop Conference, this week thanks Epix at PS3Forums, we’ve learned that Second Intention has worked with Guerrilla Games on “graphics technology research”.

Although they’ve completed their contract in 2005, they have continued working with Guerrilla Games on what we assume to be the lighting system for Killzone on the PS3。

It’s obvious that some heavy research has been going into the development of Killzone and we’ll finally get to see if it all pays off in the coming weeks. Be sure to check out Second Intention’s impressive ‘Worldlight’ portfolio at the link below.

PS:Second Intention completed a graphics technology research contract for Guerrilla in 2005. We are currently working with Guerrilla on a longer-term research and development contract exploring a variety of cutting-edge rendering techniques.

数周前我们已经对Guerrilla Games’ 在开发者会议上的杀戮2展示有所了解。这个礼拜我们则要感谢来自PS3Forums的Epix,我们已经得知目前Second Intention 正在帮助Guerrilla Games’进行图形技术研究。

尽管他们早在2005年就完成了他们的合同,但是他们现在仍然在继续为Guerrilla Games’做着工作,并且这个工作很可能是《杀戮地带2》的光源系统。

很明显《杀戮地带2》的开发中正在进行着一些大型研究,并且我们有望在接下来的几个礼拜看到实际成果。

Epix :Second Intention在2005年就完成了和Guerrilla的图形技术研究合同. 目前我们正在完成与Guerrilla签订的一个长期的研究开发合同,这个合同的主要内容是探索多种尖端绘图渲染技术.


PS:貌似Epix是Second Intention公司的一名开发人员或者是一个对KZ2开发有所了解的液内人士?之前传出杀戮2将采用Deferred rendering技术,看来《杀戮地带2》的确在试图使用多种尖端渲染技术来提高《杀戮地带2》的表现。

http://www.killzoneunit.com/kz/?p=702.

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发表于 2007-6-26 19:32  ·  四川 | 显示全部楼层
难得沙发。期待E3表现!

终结者

metal max 归来!

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发表于 2007-6-26 19:49  ·  浙江 | 显示全部楼层
还是看成品的效果 希望能接近05年E3的表现
该用户已被禁言

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发表于 2007-6-26 20:14  ·  台湾 | 显示全部楼层
下面是引用死死-饭死于2007-06-26 19:31发表的[PS3]PS3《杀戮地带2》的一些开发内幕:
PS:貌似Epix是Second Intention公司的一名开发人员或者是一个对KZ2开发有所了解的液内人士?之前传出杀戮2将采用Deferred rendering技术,看来《杀戮地带2》的确在试图使用多种尖端渲染技术来提高《杀戮地带2》的表现。
Deferred rendering有很牛嗎?
GOW就有用了阿
不知道通過Defferred Shading(延遲著色)來生成實時動態光照效果是虛幻3引擎的招牌技術嗎?

http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050929/3dinis.htm

 なお、以降のパスでも、ここで生成したデプスバッファの内容は再利用するので、全てのレンダリングパスが終了するまで、eDRAMには残り続けることになる。Xbox 360-GPUでは、レンダーターゲットへの色+デプスの書き出しは1サイクル8ピクセルだが、色更新無し+デプス値のみの書き出しについては倍速の1サイクル当たり16ピクセルのパフォーマンスがある。つまり、非常にDeferred Renderingに適したGPU設計であるということができるのだ。

退伍者

アラン·ダワジュオマ

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发表于 2007-6-26 20:18  ·  美国 | 显示全部楼层
3楼把内容删了
余は生まれながらの索飯である!
ここは保健室よ。女の子連れ込んで、いけないことでもするつもりだった?

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发表于 2007-6-26 20:21  ·  浙江 | 显示全部楼层
又是FPS 没劲。。。。。。。。。。

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发表于 2007-6-26 20:29  ·  天津 | 显示全部楼层
GOW用过的,当让不牛了
该用户已被禁言

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发表于 2007-6-26 20:30  ·  台湾 | 显示全部楼层
下面是引用lee.rei于2007-06-26 20:18发表的:
3楼把内容删了
剛剛編輯錯誤已修正~

征服者

以代

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发表于 2007-6-26 20:34  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用lee.rei于2007-06-26 20:18发表的:
3楼把内容删了
余は生まれながらの索飯である!
ここは保健室よ。女の子連れ込んで、いけないことでもするつもりだった?
这么热的天气,***室里起码有4、50度,热昏了头也难免的

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发表于 2007-6-26 20:42  ·  浙江 | 显示全部楼层
注重图形技术是好事
SCE早就不是当初PS时代那个SCE
非常期待
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