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感觉

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 楼主| 发表于 2007-7-2 20:33  ·  河南 | 显示全部楼层 |阅读模式
来a9vg也不算短了,但是很少写东西。最近在翻旧帖,突然有些话想说。
2003年左右,入手ps2。
当时是冲着超机阿尔法2去的。
入手后超机通关2次就不愿再重复,好像少了中感觉,多了些重复。
说句老实话,游戏在抬的高,也不过是游戏而已,和哲学著作还是有本质的区别,工作闲暇之余,从中寻找一些快感也就够了,如果要上纲上线,非要寓教于乐,寓教于玩,窃以为大可不必,就算确有所得,也要有足够的真实作为根基,凭空而现的理论,将会在社会面前被击成千疮百孔。
拜我们伟大的祖国所赐,我可以有更多的机会换更多的游戏。这样说并不是一种贬低,虽然在我内心也是很想购买正版,但是现实想要省钱的欲望还是战胜了自己的良知,从这个角度说游戏还是不是生活中的主要需求。。。。。。
废话真多,接着继续吧,玩了阿尔法之后,开始进行的是别人推荐的最幻x,刚开始是国际版,觉得不好,又有人推荐日版,说是由于发音问题,于是千辛万苦找到了不会死机的日版,于是便被其中的矫情所伤,那重复的战斗和大段不可跳过的剧情,在进行了3成左右的剧情后,终于忍受不了,将其封盘,我这样说决无批评幻x的意思,有人心中的神曲是另外一些人不堪入耳的噪音,但在上帝严重,只不过是音符的组合罢了,就仅仅是这样。可能是由于个人的爱好不同,我开始寻找很多在ps2上不受人所关注的物件,以至于盘店老板进货前先问我,我要是要的话,他就只进1、2张,已确保不进冷门,就这样,我在那里以3元以下的价格侵吞了大量他人的智力成果,先后找到了侦探神宫寺,太正异闻录,东京魔人,女神转生、贝维克物语等。时过境迁,虽然我的ps2早已转手他人,但是还是隔上一段时间就会到论坛来看看。
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以下是正题:
一个游戏能够吸引人,首先不是因为好玩,因为好玩是慢慢才知道,也不是因为华丽,因为华丽并不一定能够讨人喜欢。而是因为和一个人的审美有某种程度上的契合。也就是说,当你第一眼看到的时候,能够被某种东西所吸引,我被吸引的就是那封面雾蓝中黑色的主角头像。(题外话,我的欣赏色调是黑、蓝、红,也就是心理上沉静、忧郁、偶有激情的那种)
但是要想持续被吸引,就需要一些其它的东西。
简洁的界面,清新的用色,诡异而不压抑的风格(话说回来,后来的dds风格那么明快,却让人玩起来十分压抑,可能是1代重复场景的缘故),重复却不单调的战斗都是吸引人的要素之一。
而这种整体的风格,又构成了一个能够在方寸电视中展现动人的世界

算了,没情绪了,有机会再写。.

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发表于 2007-7-2 21:45  ·  江苏 | 显示全部楼层
en本人也是从SOULHECK起,就被其冷峻的金属质感的人物造型和其神秘其分吸引的
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发表于 2007-7-2 22:47  ·  安徽 | 显示全部楼层
现在远远没有玩P2的那种心情了,当时虽然看着一堆模糊不清的画面和乱七八糟的日文(当时初一- -;)不过对着屏幕抹眼泪还被老爸吹冷风的日子也许以后再也不会有了。。。。。。。。。。。FF10不知道为什么别人说好玩很感动我却坚持了不到4个小时。。。。。真3由于是高三时期没玩到- -;(惭愧惭愧。。暑假去补习饿)
现在每天窝在被窝里玩着PSP死机版P2罚OTL。。。我只能说我是和P2一起长大的人吧



なんのこりゃ。。。。。。
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