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楼主: konamichen

土星SS的GPU是老黄的NV1

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发表于 2021-2-26 12:51  ·  江苏 | 显示全部楼层
钢铁机器猫 发表于 2020-2-18 18:55
这坑倒不是老黄挖的,是当年大家都没啥标准,2D SPR、Tile等就是“四边形”,研发思路不同罢了,土星就像 ...

这种话只是国内媒体喜欢说的话术,实际上PS1的开发文档明确说了支持多少精灵,支持多少色深什么的,设计之初就在2D方面设计的很完善了,PS1和SS这种2D和3D的说法就是类似于三国演义一样的扭曲夸大说法,本质上是这么说比较好玩,有噱头。

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发表于 2021-2-26 13:46  ·  广西 | 显示全部楼层
也不算噱头吧,ps1、n64包括现在硬件的2d游戏的“精灵”都是基于多边形(2个三角形)的,不是ss那种,或者说“兼容精灵”可能更好理解
nv1和ss的关系最初是个别国内pc纸媒的误导,我对这个误导的传播也负有一定的责任。实际应该是技术同一类而已,当时还有一些专业图形公司(非民用)也采用同一类的3d技术,不止ss和nv1
游戏机硬件技术先于实体显卡是很常见的事情,比如dc就在powervr2卡之前而且一些针对2d的强化powevr2显卡是没有的;xbox初代的显卡虽然基于gf3,但vs单元和gf4同规模,加速阴影体所需的stencil cache独显到gf5系列才加入;新一点半精度浮点的加速也是游戏机先用(准确说手机移动端最早)然后才到独显

终结者

FF13系列和FF15皇家版真心喜欢者

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发表于 2021-2-26 16:20  ·  广东 | 显示全部楼层
dragonzet 发表于 2020-2-19 11:21
SWITCH性能不坑,太多厂商往高去做不起游戏,所以这个档次养中小厂是正合适的

PS5的时代基本都是全押式豪  ...

我觉得你这话说得特别有道理
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