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楼主: konamichen

土星SS的GPU是老黄的NV1

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发表于 2020-2-19 09:17  ·  河北 | 显示全部楼层
英伟达没少给主机挖坑,XBOX和PS3都被坑过,XBOX倒不是坑在性能上,而是英伟达后期不降价,所以XBOX成本下不来。SWITCH倒是坑在性能上了,画面也就比上一代PS3强50%,等今年PS5出了,就跟PS5差了两代的性能,好在SWITCH独占游戏丰富些,下场没像当年SS那么惨。不过SS的2D性能确实比PS强,能完美移植NEOGEO和CPS2的游戏,这是PS做不到的。
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发表于 2020-2-19 10:03  ·  北京 | 显示全部楼层
TNT2之前的N厂叫N么?我印象中很一般

不过TNT2之前的3D卡大家都很挫,谁排第一第二就和争历史悠久一样搞笑,都是一堆垃圾还自豪。。

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 楼主| 发表于 2020-2-19 11:14  ·  上海 | 显示全部楼层
和NV合作的游戏机除了PS3 NS 其他都很失败,PS3也不能算太成功,NS如果后面还能大卖算是第一台和NV合作成功的游戏机

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发表于 2020-2-19 11:21  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 dragonzet 于 2020-2-19 11:22 编辑

SWITCH性能不坑,太多厂商往高去做不起游戏,所以这个档次养中小厂是正合适的

PS5的时代基本都是全押式豪 赌,天文数字的开发成本 就算SE CAPCOM 一旦两个游戏暴死直接能搞死整个游戏公司

而游戏的价格却又无法比原先贵多少,多可笑的事实。

这是一条不归路,所有人,包括玩家都将会为追求画面而亲手葬送整个游戏界
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 楼主| 发表于 2020-2-19 11:29  ·  上海 | 显示全部楼层
dragonzet 发表于 2020-2-19 11:21
SWITCH性能不坑,太多厂商往高去做不起游戏,所以这个档次养中小厂是正合适的

PS5的时代基本都是全押式豪  ...

不一定 现在X86 X64游戏好开发,也就一些顶级大作要几千万上亿美元,基本都是欧美大厂,日系开发成本也没见涨多少,画面好那是机能上去不是开发费用上去的。

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发表于 2020-2-19 11:34  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 dragonzet 于 2020-2-19 11:36 编辑
konamichen 发表于 2020-2-19 11:29
不一定 现在X86 X64游戏好开发,也就一些顶级大作要几千万上亿美元,基本都是欧美大厂,日系开发成本也没 ...


特效可以靠电脑,但建模要人做的,工程越来越大,现在做一个路人甲比PS3时代格斗游戏面数还多,法线烘焙已经不能满足,以后可能还要支持SSS材质贴图,大量的人工耗时
都在里面了,景物也一样,都是成倍增加的。

所以你看GTA做不动了,神海做不动了,战神做不动了,速度由原来的三部曲,变成1部。。。

这个问题下时代更严重



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发表于 2020-2-19 11:47  ·  江西 | 显示全部楼层
konamichen 发表于 2020-2-19 11:14
和NV合作的游戏机除了PS3 NS 其他都很失败,PS3也不能算太成功,NS如果后面还能大卖算是第一台和NV合作成功 ...

我感觉老黄定价比较高的原因
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 楼主| 发表于 2020-2-19 11:50  ·  上海 | 显示全部楼层
dragonzet 发表于 2020-2-19 11:34
特效可以靠电脑,但建模要人做的,工程越来越大,现在做一个路人甲比PS3时代格斗游戏面数还多,法线烘焙 ...

那的确是,引擎程序不难,美工 建模要花时间。大表哥2就是例子,不过现在外包公司也多,中国就很多。现在虽然经典大作出续作速度慢了,但现在大作也没见少多少。更多原创IP大作出来也能弥补老IP续作少。世界上那么多人,越来越多的人开发游戏,不用担心。

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发表于 2020-2-21 19:10  ·  广东 | 显示全部楼层
不是吧,只是刚好都用四边形。

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发表于 2020-2-21 22:21  ·  云南 | 显示全部楼层
xy1154 发表于 2020-2-21 19:10
不是吧,只是刚好都用四边形。

我上次查到了一篇文章有说到
就是因为当时老黄和世嘉都是因为刚好用到了四边形作为多边形基础图形所以才决定合作的
合作项目仅仅包含世嘉移植到PC的游戏而且世家这边提供了土星手柄来适配
土星才不是用什么VN1的因为如果用NV1的话画面表现力就不仅仅是这点水平了
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